第435章 友商們的選擇;首部動畫的恐怖投資(2/2)
《江湖殺》的核心玩法,其實有兩層。
一個是真人玩家們的「強互動」,一個是不斷新增的玩法和劇情DLC。
這款遊戲,既賣抽卡武將,也賣劇情。
本質上是一款卡牌遊戲,但實際上,田陌雲在有意識的讓玩家去挖掘遊戲深度,投入更多的時間精力。
定期新增的玩法和劇情DLC,不斷刺激著玩家們的新鮮感。
這也使得《江湖殺》的營收始終都處於「億」的邊緣。
更是電腦遊戲裡,首款總營收突破「10億」的長期高熱度遊戲。
而這款遊戲,同行們想過借鑑模仿,但計算出渺茫的成功概率後,最終還是選擇了放棄。
相比之下——
他們認為《榮耀勳章》、《保衛邊境》、《江湖傳說》這種劇情類遊戲,更容易出成績。
只要有個好劇本為核心,遊戲儘量做得輕度、休閒一些,畫面、背景音、人物形象做得好一點,差不多就可以了。
……
跟遊戲圈的同行們相比,另一個行業的反應更加炸裂。
那就是——
大夏國動畫行業!
作為一個年產值低到可憐、存在感幾乎沒有的苦兮兮行業,他們是非常不受重視的。
沒辦法,自從發達國家的動畫片進口,那炫彩靚麗的精美畫質、帶有異域風情的劇情,直接占據了全國90%以上的動畫市場。
反觀國產動畫,幾乎沒有一部能做起來的。
是大夏國人不如外國人嗎?
當然不是!
論文化傳承、文明底蘊,大夏國自稱第二,全世界沒有哪個國家敢稱第一(不要臉的除外)。
但為何擁有這麼豐富的寶藏,卻還是只能憋屈的被外國文化霸占市場呢?
說白了,無非是沒錢、沒技術、沒人才。
國產動畫幾乎就沒有能扶起來的,就連做這個行業的公司都沒幾家,因為吃不起飯的都倒閉了……
自然,也就很少有人會選擇做動畫專業。
……
而現在,一則新消息,轟動了動畫行業。
【光芒動畫公司】與【雷霆遊戲公司】達成合作協議,為後者開發《精靈寶可夢》的動畫片。
將採用《拳皇》的動畫技術和相關專業人才,由著名編劇孫志學帶領團隊撰寫劇本。
【雷霆遊戲公司】注資6000萬及技術,在新項目里占股80%。
這個消息一經傳出,就震動了整個國內動畫行業。
「我勒個草,注資6000萬?免費提供技術和專業人才?這特麼是大手筆啊。」
「已經有兩年沒見到投資超過300萬的動畫片了,【雷霆】真特麼財大氣粗,一出手就是6000萬。」
「不知道《精靈寶可夢》打算做多少集,如果是常規集數的話,這筆錢絕對能做到世界頂級水準。」
「我國終於也要有屬於自己的頂級大製作了嗎?感動了。」
「問問【光芒動畫公司】還缺不缺人吧,我們可以做一些義務援助,一起拯救這個瀕臨凋零的行業。」
真正純粹熱愛這個行業的人,只要有發揮餘熱的機會,哪怕是沒有報酬,也會盡全力去做。
也正是因為有這樣一批始終熱愛和堅持的人,哪怕現實再如何凋零黯淡,也始終充滿希望和未來。