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第451章 微博人均大佬系列;的思索(1/2)

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3G標準這個,普通人的感知其實並不強烈。

畢竟還沒有切身的感受到,只是一堆實驗室的數據和遐想而已,很難讓人動容。

不過新聞上倒是天天報導這事兒,搞得十分隆重。

微博上,經常冒出各種厲害的「科研大佬」,在跟網友們用一副專業的口吻講述3G技術。

不過——

讓田陌雲納悶的是,這些突然冒出頭的「科研大佬」是從哪兒來的?

如果真是大佬的話,自己應該聽說過才對啊。

況且,大佬們天天泡在實驗室里,忙起來的時候連自己老婆是誰都記不清……有時間跟你們這群沙雕嘻嘻哈哈?

不過他們說的那些信息,倒是基本正確,這就很有意思了。

於是……

田陌雲登陸外網,不動聲色的瀏覽了外網專家的專訪,以及那些比較專業性的科研稿件,發現跟這些人的論點神相似。

唔——

一幫抄襲大佬,借著國內用戶連不上外網的優勢,拿著人家外國專家的話在忽悠人。

嘖嘖嘖!

他懶得理會這事兒,畢竟自己也不是打假勇士。

他重點去看了網友們對《仙劍》的評價,雖然這部遊戲的結局讓人難受到窒息,但上乘的質量和劇情,也讓《仙劍》的口碑變得極高,超越了田陌雲以往的所有遊戲。

讓他感到意外的是……

隔壁【昭陽遊戲】的全新大作《醫道之王》,在評分和銷量上,比起《仙劍》的差距非常明顯。

如果只是銷量問題,那還可以解釋為田陌雲的人氣效應。

但評分?

這玩意兒,玩家可不會因為你的名氣高低而有所動容。

遊戲好不好玩,玩家的感知度非常敏感。

「這是為什麼呢?」

田陌雲摸著下巴,若有所思。

他還記得小蘇瓊玩《醫道之王》的時候,最後哭得稀里嘩啦的,自己嘴賤嘲諷了她幾句,結果又被粉拳暴擊……

按理說,兩款情感向的遊戲差不多啊,最後都是死女主的結局,為啥評分差很多呢?

……

想不明白這個問題,田陌雲乾脆不去看網友們在微博、貼吧的評論。

下載遊戲,併購買全部劇情。

然後開始遊玩。

雖然知道這款遊戲的劇情很扎心,但作為一個遊戲設計師,如果不親自感受的話,光去看玩家的評論,是很難發現問題的。

因為,玩家們表達出來的言語,往往跟他們內心深處的想法有所不同。

而且,千人千面,同一款遊戲,不同的人會有不同的感受。

很多時候——

遊戲設計師跟廚師是一樣的,想要知道一道菜好不好,不是去看評價,而是去品嘗,用心去感受。

……

《醫道之王》跟《仙劍》相比,可玩性略有不足。

這款遊戲過於注重核心主線,在支線上的劇情並不多,也沒有多少彩蛋,有點類似於電影交互遊戲。

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