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第451章 微博人均大佬系列;的思索(2/2)

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這款遊戲過於注重核心主線,在支線上的劇情並不多,也沒有多少彩蛋,有點類似於電影交互遊戲。

當然,這不是缺點,而是優點。

因為《醫道》的劇情需要集中化,這樣才能將效果提升到最好,如果做成《仙劍》那種模式的話,這個故事最終表現出來的東西,只會大打折扣,無法帶給玩家們很深的感觸。

問題不是出在可玩性上。

那是在哪兒呢?

田陌雲不緊不慢的遊玩著,偶爾還停頓下來思考,足足用了兩天半的時間才將其通關。

他思索了許久,腦海中靈光閃爍,才有些明悟《醫道》的問題。

「太真實了,太現實了。」

田陌雲緩緩說道:「《醫道》的故事太過於現實,讓許多玩家都無法忍受,直到最後大結局的時候,那種壓抑感……讓人覺得不像是玩了一部遊戲、看了一部電影,更像是……親身感觸了非常黑暗的世界觀。」

「這是設計缺陷嗎?」

蘇瓊扭頭問道。

「是,也不是。」

田陌雲皺眉思索:「《醫道》剛開始的時候,還算輕鬆有趣,但到了中後期,就開始若有所指的諷刺些什麼……這裡面有個劇情,男主的同事在上班的路上,遇見一個摔倒的老人,他將老人扶起帶到醫院,卻反被誣陷,裡面老人說了什麼,你還記得嗎?」

「唔……」

蘇瓊想了想:「老人說的是:我知道你是個好醫生,但我想生活,我需要一大筆錢……」

「這只是其中一個最輕微的,其中還有很多小劇情,都是極其現實和陰暗,這些支線劇情的穿插,帶跟玩家的體驗並不是很好,最後兩個女主全部死掉,男主依舊留在醫院裡日復一日的工作,依舊在這個黑暗劇場無法脫離……」

田陌雲斟酌著說道:「整個遊戲的主題,由輕鬆、幽默,最後變得沉重、黑暗,帶給玩家的反饋太強烈了……不知道玩家們怎麼想,反正我通關這場遊戲後,並不願給一個很高的評價。」

「怎麼說呢。」

「《醫道》是一款很棒、很精彩的RPG遊戲,但並不是我想要的。」

「就是這種感覺。」

……

「這樣啊。」

蘇瓊似懂非懂的點點頭,從小被保護極好,沒有體會過黑暗角落的她,對這些「小劇場」其實沒什麼感觸。

緊接著,蘇瓊又問道:「那《仙劍》呢?你怎麼評價?」

「《仙劍》同樣是一款非常真實的遊戲,它的情感非常真實,能勾動玩家們的淚點。」

田陌雲淡淡說道:「但除此之外呢?大多數的遊玩過程,其實是非常快樂的,尤其是我們設計的一些彩蛋和支線劇情,都非常有趣,雖然玩到大結局的時候會淚崩,但玩家們也會覺得:這個故事很悽美,感觸很深。」

「從立意上,《仙劍》不如《醫道》,但在玩家的接受程度上,則要超過後者。」

「這就是《仙劍》的評價和銷量都要勝出一大截的原因。」

……

《醫道》是一款好遊戲嗎?

當然是。

但,它並不是所有人都喜歡的遊戲,也不適合所有人。

尤其是對於許多輕度休閒玩家而言,他們或許一開始體驗的時候,會被吸引,因此強忍著不適將其通關。

但在體驗完全部內容後,卻很難發自內心的給出一個高分評價。

就好比前世非常經典的一款大作——《黑暗之魂》。

《黑魂》的故事很精彩,戰鬥系統幾乎是超越時代的,但那種畫風,以及名氣極盛的「魂系手感」……堪稱勸退流鼻祖。

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