第421章 總得給友商們留口飯吃,對吧?(1/2)
「我是這樣想的……」
田陌雲笑了笑,從口袋裡拿出一張摺疊好的白紙,遞給夏雨,囑咐道:「這可是關乎到整個行業的機密,你切記……」
「我懂。」
夏雨臉色沉重的點點頭,小心翼翼的接過白紙,那薄薄的一張紙,握在手裡卻如有泰山般的沉重。
他知道,這是責任,是組織即將交付給他的重大使命!
……
唔,以上純粹腦補。
事實上,田陌雲隨手將口袋裡的白紙遞給他:「我是這樣想的,想聽聽你站在遊戲廠商的立場會怎麼理解這種分級安排。」
夏雨打開白紙,快速看完,皺起眉頭思索起來。
良久,才說道:「中小廠商是不會拒絕的,他們非常樂意看到這種分級制度的出現,但此舉勢必會引導大量玩家轉向性價比更高、更耐玩的廉價遊戲,從而削弱頭部廠商的利益,他們恐怕不會樂意。」
遊戲價格分級制度。
可以有效地將一批在意價格的玩家們引導到「特惠區」。
對於那些質量不錯,但因為種種原因沒能熱銷的遊戲而言,這是個極好的福利。
但對於熱銷的頭部遊戲而言,收益必然要銳減許多。
道理很簡單——
街機玩家的數量是基本固定的。
不感興趣的路人,並不會因為你開創了「特惠區」就成為玩家。
而在沒有新增玩家的情況下開設「特惠區」,頭部遊戲起碼要減少20%的玩家數量,這是必然。
想想看——
同樣是玩遊戲,頭部遊戲一塊錢能玩一局,特惠區一塊錢能玩五局、十局,那給玩家的感覺能一樣嗎?
一邊是遊戲出彩好玩,一邊是可玩的次數多幾倍……註定會有一批玩家流入特惠陣容。
普通遊戲多了成功的機會,自然樂意。
但頭部遊戲呢?
保守估計20%的玩家流失,甚至可能遠不止20%,這可都是錢啊。
就拿熱銷榜第十的遊戲而言,每天的營收基本都是100萬-300萬區間。
流失20%是多少?
一天就損失20萬-60萬啊,一個月就是幾百上千萬……
雖然這些頭部遊戲都挺暴利的,一年的利潤能超過很多上市公司,但直接砍掉這麼大一筆收益,遊戲廠商非得氣吐血不可,能輕易答應?
……
「這就由不得他們了。」
田陌雲淡淡說道:「作為平台方,我需要為更多的遊戲廠商考慮,而不是任由他們侵占這些中小廠商的市場份額……況且,玩家們普遍嫌貴也是事實,開設特惠區,還是能起到一定的引流作用的。」
「也是……」
夏雨默默點頭。
這種事兒,確實是由不得他們。
遊戲廠商在平台方面前,終究是弱勢群體。
哪怕是混到了四大頂級廠商的地步,也只是在遊戲設計領域當霸王而已,縱觀整個遊戲行業,唯有做平台的第一方才是真正的爸爸。
而且最重要的是——
目前國內做街機平台的,只有【雷霆遊戲】一家。
三巨頭時代的時候,他們還想過染指街機生意,但可惜自家新主機被算計了一把,又碰到了「愛國事件」,最終被迫狼狽退場,對於街機市場的覬覦,也因此消失的無影無蹤。
伴隨著三巨頭落幕,大夏國經濟回暖,首先第一個增長的就是房價了。
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