第420章 街機遊戲的價格分級制度(1/2)
「錯開發布時間就能避免嗎?」
田陌雲反問。
「呃……」
夏雨想了想,搖搖頭:「《拳皇》一出,市面上所有的街機遊戲都不夠看,闖關、射擊、競速等品類還行,但格鬥遊戲……」
《拳皇》的完成度太高了,遠超過這個時代所應有的極限。
這款需要特殊硬體架構的格鬥遊戲一拿出來,市面上的格鬥遊戲怕是要死的差不多了,就連一直活躍在銷售榜的《街頭霸王》都要被碾壓。
這確實不是錯開時間就能解決的問題。
「還有一個問題呢。」
田陌雲淡淡說道:「《拳皇》需要搭載在新街機上才能運行,新街機的成本很高,根本無法將舊街機取代……如果兩款街機同時放在遊戲廳,誰都知道怎麼選,到時候豈不是所有的16位街機遊戲都廢了?」
這也是個問題啊,而且相當致命。
夏雨突然覺得挺滑稽的,之前在開發遊戲的時候,擔心《拳皇》的最終效果達不到田陌雲滿意的程度。
而現在,遊戲開發好了,卻又擔心遊戲的效果太好,過度損害了友商的利益。
還挺有意思的。
「那您覺得該怎麼辦呢?」
夏雨問道。
他對田陌雲的做事風格有些了解,對方看似在提問題,實則,心裡多半已經將解決方案想好了。
「我準備對【雷霆遊戲廳】的收費制度做一個改善。」
田陌雲說道:「我最近調查了下過去一年的銷售數據,發現一個非常有趣的現象。」
「在街機遊戲廳里,銷量最好的永遠都是日銷榜單上的那些遊戲,基本都被各大頂級廠商、一流廠商所壟斷,而至於二流廠商、三流廠商……他們在街機遊戲領域幾乎沒什麼活路。」
「整個街機平台,出現嚴重的兩極分化。」
「銷量好的遊戲,年營收好幾億,銷量差的……年營收也就幾百萬,沒多少利潤,這其中的差距可是足足上百倍。」
「當然——」
「主機端、掌機端遊戲,都有熱銷數億和爆冷的反差,但這是不同的。」
「主機端、掌機端,整體銷量最多的並不是少數的幾款頂級大作,而是非常多的中層遊戲,他們的遊戲或許不如頂尖大作出名,但全部加起來的營收占比,卻高達70%以上。」
「這兩種平台的好處在於——」
「只要你遊戲做得有趣,能吸引到部分玩家,那就有得賺。這跟你是不是頂級大廠沒關係。」
「但街機平台呢?」
「頂尖大作的總營收占比,高達整個平台的68%,知道這個占比意味著什麼嗎?」
「街機平台的遊戲多達上千款,但其中二十餘款遊戲占據了營收大頭,其他千餘款遊戲加起來才占32%,這些全都是只賣了一兩個月就賣不動的遊戲,其中不乏許多好遊戲,只是運氣不好,碰到了非常強力的同期對手。」
「我詳細調查後發現一個有趣的現象——」
「街機平台,不存在中層遊戲,只有頂層和基層。」
「這對於一個遊戲平台而言,顯然是不健康的運營狀態,所以需要作出改變,大刀闊斧的改變這種現狀。」
……
「改變?」
夏雨猛地驚醒過來。
他還真不知道這些事情,因為這是平台運營者該關心的,而不是遊戲廠商該關心的。
前者需要思考如何將平台做大做強,如何引流……而後者所需要考慮的,只有自己的遊戲好不好賣。
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