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第428章 白文姝的新遊戲(2/2)

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這個道理他當然是明白的,如果《拳皇》是他自家的產品,他當然不介意將這把火燃燒的更猛烈一些。

但畢竟事關田陌雲的業內聲譽,他可沒辦法幫大老闆做主。

「不過還是要注意一點。」

田陌雲想了想,又囑咐道:「他們不管怎麼爭論都行,但最好不要涉及到人身攻擊,尤其是一些侮辱性的文字,一旦發現,直接刪除並禁言,我們要創造文明論壇,而不是烏煙瘴氣的不入流。」

「我會注意的。」

周雲騰點頭,見田陌雲沒什麼表示了,就主動開口說道:「還有一個事兒,【白雲遊戲公司】提交了新遊戲的審核請求,是一款網路遊戲,您有沒有興趣看一下?」

白雲遊戲公司!

田陌雲還是有點印象的,沒記錯的話,之前《榮耀勳章》就是這家公司的老闆舉報的……

另外,他還知道這是遊戲圈公認的四大廠商之一。

論綜合實力的話,放眼整個遊戲圈都是非常強勁的,僅次於【暴風雨】這種被收購後,重金擴張升級的「第一方」。

「那就一起看看吧。」

田陌雲想了下,反正自己現在也沒啥事兒,去看看也挺不錯的。

……

【白雲遊戲公司】的新作,名叫《江湖傳說》。

跟之前的《保衛邊境》有些類似,都是以發展劇情為主線的。

但也並非完全一樣。

很明顯的區別:

《保衛邊境》是橫版格鬥過關,劇情主要體現在對話和描述上,玩家通過觸發任務進入戰鬥界面,可選擇單人或組隊。

《江湖傳說》則更加偏向於傳統的RPG遊戲(角色扮演)。

在遊戲裡,玩家將扮演一名俠客,接取主線任務去闖蕩江湖,期間可以接到許多不同的支線任務(隨機),通關支線任務得到獎勵,提升自己的武功,獲取武學和武器,不斷強化自身,並最終通關劇情。

與《保衛邊境》不同的是——

《保衛邊境》太依賴劇情,一旦通關了主線劇情,這部遊戲就徹底結束了,聯機帶來的體驗並不會持久,也沒有後續的盈利需求。

而《江湖傳說》,在通關主線劇情後,將進入「武道大會」模式,通過隨機匹配,跟其他玩家進行較量和溝通,並且,還有一個新劇情預告:武林之爭!

用前世地球的說法,這個叫……DLC。

也就是除了遊戲主體之外,還可以靠販賣後續劇情的資料片、拓展包進行盈利。

不過從《江湖傳說》的商業策劃來看……這更像是雜誌連載的小說,只不過是消費者從讀者變成了玩家,從看客變成了參與者。

本質上,《江湖傳說》跟《保衛邊境》一樣,都是非常吃劇情的遊戲。

但如果具體區分的話,《保衛邊境》像是電影,《江湖傳說》則像個幾十集的電視劇,這也就使得,後者比前者更有持續盈利的能力。

就跟把電視劇拆開賣單集一樣,只要劇情不崩,光賣劇情就能賺到很多小錢錢。

……

田陌雲挺驚訝的。

在沒有任何指導的情況下,直接自行悟出這麼一個持續盈利的點子,這白文姝倒是挺厲害的,不愧是四大頂級廠商之一的掌門人。

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