首頁 > 遊戲競技 > 重生異界做遊戲 > 第429章 《江湖傳說》;聽起來像是縫合怪的遊戲

第429章 《江湖傳說》;聽起來像是縫合怪的遊戲(1/2)

目錄

「能簡單聊聊設計理念嗎?」

田陌雲隨口問道。

「沒什麼設計理念,主要是從現有的幾款成功遊戲裡獲取的靈感。」

白文姝想了想,回答道:「電腦端的遊戲已經出過上百款了,具有聯網功能的也有十幾款,但其中最成功的的當屬《我的家園》和《江湖殺》……」

「我們團隊仔細分析過兩款遊戲的成功原因,除了強調玩家們之間的互動性之外,最主要的是:趣味性。」

「電腦端遊戲對應的應該是輕度玩家,比如說學生、上班族之類的,他們的主要精力都放在工作上,電腦對他們來說更多的是生產力,而遊戲則是附帶著拿來打發無聊時間的。」

「這種前提下,電腦端玩家最能接受的應該是輕鬆有趣的輕度遊戲,最好是不考驗操作性的。」

「像是《保衛邊境》,雖然也火爆過一段時間,但網上很多網友給出的評價是:難以過關,後期需要高玩帶隊才能勉強打通……」

「但我們都知道,《保衛邊境》的遊戲難度,比起主機端已經低了很多,更別提難度最高的街機端了。」

「連這種刻意降低難度的遊戲,都被大量玩家吐槽……由此可見一斑。」

「所以——」

「我們團隊在做《江湖傳說》的時候,雖然依照了許多《保衛邊境》的元素,但整體上的畫風偏陽光,戰鬥方式採用類似於《精靈寶可夢》的回合制。」

「而為了降低玩家們打boss的難度,我們團隊還特意增加了一些支線劇情。」

「玩家們在無法打通主線的時候,可以通過支線劇情去升級、得到武學、裝備,增強戰力……這樣就可以輕鬆打通主線劇情。」

「在遊戲關卡方面,我參考的是《超級馬里奧:世界》,以及《精靈寶可夢》里,在草叢裡會觸碰野生精靈,從而強行進入戰鬥場面的設定。」

……

唔,明明是個有創新精神的遊戲,為啥聽上去像是個縫合怪?

田陌雲不動聲色的點點頭:「很棒的設計思路,我剛才看了眼,劇情挺精彩的,『江湖俠義』在目前還算熱門,勉強能跟『保家衛國』拼一下,《江湖傳說》或許能超過《保衛邊境》的頂峰……推廣資源方面,我方會盡力,讓我們一起期待它的最終成績吧。」

「好。」

白文姝笑著點點頭。

……

白文姝此行過來,不光是為了《江湖傳說》的事情,還有【白雲遊戲公司】的幾款街機遊戲,準備去找陸文博,申請首批加入「特惠區」的名額。

沒錯。

特惠區這個東西,不是你想加入就能加入的。

雖然遊戲價格銳減數倍,但增加了推廣資源,對於那些名氣不大的遊戲來說,利大於弊。

能想明白這個道理的遊戲廠商多得是,願意加入特惠區的也數不勝數。

但——

這邊也不是什麼垃圾都要。

田陌雲在做「特惠區」這個運營方式的時候,明確強調過,必須是精品遊戲。

什麼是精品遊戲呢?

瞧瞧【白雲遊戲公司】拿出來的三款街機遊戲,就能明白了。

這些遊戲的質量都非常好,內容豐富,畫面、音效、打擊感都做的很不錯,可惜設計師從主機端過來的時候,沒能適應街機端的風格,導致水土不服,所以遊戲才沒能爆火。

不過——

當價格降低,玩家們有機會再次體驗到的時候,總能從中感受到這些遊戲的真正魅力。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部