第455章 時間收費制和道具收費制;(1/2)
這種收費方式,在這個世界上還從來沒有出現過。
「這種方式可行嗎?」
夏雨有些錯愕。
主機、掌機遊戲,採用的是非常傳統的「買斷制」。
平台方負責銷售遊戲卡帶,通過銷售數量的多少來計算盈利數據。
後來,田陌雲推出了【遊戲廳模式】,按照次數進行收費。
電腦端遊戲開始緩慢興起的時候,田陌雲又玩起了新花樣。
《我的家園》幾乎是全免費,僅靠一些附加道具的充值盈利。
《江湖殺》則倚靠抽卡、解鎖新DLC的方式盈利。
後面第三方的《榮耀勳章》、《保衛邊境》、《江湖傳說》,則有樣學樣,開闢出販賣道具、解鎖劇情的盈利方式。
到了《仙劍奇俠傳》、《醫道之王》這邊的時候,又變成了章節付費,完完全全的單機遊戲。
……
這些盈利方式的誕生,幾乎給整個遊戲市場徹底定型。
主機/掌機端:一次性買斷制收費。
街機端:通過遊玩次數進行收費。
電腦端:先免費、再根據內容和道具分批收費。
這是眾多廠商在設計遊戲的時候,首先要考慮到的直觀區別。
許多廠商在「轉型」的時候滑鐵盧,也是因為沒有把握到這些收費模式不同帶來的變化。
而現在——
田陌雲提出了第四種收費方式。
通過遊戲時間進行收費。
夏雨先是對這種盈利方式感到有些錯愕,緊接著又皺起眉頭,有些疑惑這種方式是否可以成功。
……
「是否可行,不試試怎麼知道呢?」
田陌雲的心態還是很好的:「其實,時間收費這種方式,也有成功的案例,《我的家園》里就有這種元素,但你看,玩家們的接受程度還是很高的。」
那條看門護院的寵物狗?
夏雨若有所思的點點頭,有點明白了。
「《熱血傳奇》是一款多人在線的角色扮演遊戲,這種遊戲偏向於《我的家園》、《江湖殺》,屬於是強聯網類型,買斷制付費方式肯定是不行的,不然,廠商很難支撐遊戲熱度,以及後續的開發激情,一旦玩家數量到達上限……光是後台維護、寬帶費、伺服器成本,就是天文數字。」
田陌雲淡淡說道:「所以,必須尋找到長期贏利的方式才行,而經過謹慎思索,最適合這種遊戲的長期盈利方式,就是按照時間進行收費,強迫玩家們付錢,這樣才能實現遊戲廠商和玩家的雙贏。」
……
縱觀網路遊戲的發展里程碑,時間收費模式是必不可少的。
因為唯有這種方式,才能最大限度的維持一款遊戲的長壽命和熱度,並且為遊戲廠商帶來源源不斷的利潤。
而如果是買斷制的話……
前期賺錢的時候挺爽,可當玩家數量停止增長的時候,廠商就必須在零收入的狀態下,承擔遊戲運營維護、後續版本開發、寬帶費、伺服器費、程序組等各項成本……
就目前的國情來說,這些亂七八糟的東西,足以將任何遊戲公司拖垮。
網遊買斷制,起碼得有幾個前提條件。
1、持續增加新用戶。
2、買斷的方式為鎖硬體,而非販賣帳號。
說白了,除開那些服裝類不影響平衡的道具盈利之外,買斷制遊戲最大的盈利應該是:遊戲體積更迭、電腦硬體淘汰,更換電腦時重新購買遊戲。
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