第455章 時間收費制和道具收費制;(2/2)
說白了,除開那些服裝類不影響平衡的道具盈利之外,買斷制遊戲最大的盈利應該是:遊戲體積更迭、電腦硬體淘汰,更換電腦時重新購買遊戲。
而目前國內行情顯然是不允許的,需要漫長的時間。
……
放棄這個不成熟的構思後,就只有兩個選擇了。
經歷過前世地球的整個遊戲發展史,田陌雲對這兩種模式的發展歷史,還是非常記憶猶新的。
因為那段歷史,包含著濃厚的華夏特色。
兩種收費模式——
時間收費制和道具收費制。
前者,也就是網遊最初期的「純潔」模樣。
遊戲內部相對平衡,普通玩家有普通玩家的玩法,RMB戰士有RMB戰士的高效,貧富之間的差異並不算大,對技術、策略、運氣、努力……這些因素比較看重。
前世《熱血傳奇》剛發售的時候,為了打一個boss,為了升級、打副本,不知道有多少玩家沒日沒夜的狂肝。
大家始終堅信,只要自己夠努力,RMB戰士也要在自己面前彎腰臣服。
當然——
RMB戰士也不是全無手段,他們最直接的反制手段就是……收購。
花錢收購高等級帳號,輕輕鬆鬆把許多人狂肝帶來的優勢給擊潰,再次站在巔峰享受萬眾矚目的頂禮膜拜。
而這也誕生了一個新的職業:打金工作室。
有這樣一批人,他們的職業就是負責沒日沒夜的狂肝,將打出來的道具和帳號賣給土豪,幫助土豪同學節省寶貴時間,享受到「一刀999」的快感。
唔……那是另一個故事了。
總是,在「時間收費制」的制度下,網路遊戲對玩家們而言,還是非常美好的,一款遊戲火爆數年很正常。
但——
伴隨著「時間收費制」的火爆,另一種超越前者的新模式出現了。
那就是讓無數玩家們深惡痛絕的……道具收費制。
遊戲免費玩的口號,喊的是真響亮。
結果進去之後,資本家的陰險面目就徹底暴露了。
他們會告訴你:趕緊給老子充錢,只有充了錢你才有資格叫我爸爸,不然,你特麼就是被老子戲耍的一段程序,耍你又怎樣?你一個窮幣能咋地?
最開始的時候,他們還不會如此明目張胆,會稍微委婉一點。
可當「道具收費制」徹底超越「時間收費制」之後,噩夢就來了。
什麼「一刀999」、「屠龍寶刀、點擊就送」、「新區爆率高、裝備可回收」……
各種讓人眼花繚亂的操作,簡直就是把手伸到了玩家的口袋裡搶錢啊,跟強盜劫匪有什麼區別呢?
偏偏,太貪小便宜的「樸實玩家」就愛吃這一套。
劣幣逐良幣,消費市場裡再正常不過的現象。
……
田陌雲在做設計稿的時候,腦海里也閃過這兩種收費模式。
但他幾乎沒怎麼想,就直接將後者給放棄,選擇「時間收費」的盈利方式。
或許……
未來伴隨著科技的進步,伴隨著一個個「免費網際網路大佬」的出現,道具收費的遊戲依舊不可避免。
但至少,田陌雲自己是不想做的。
他總覺得那些都不是遊戲,因為它們壓根就沒有一點遊戲的樣子,只是各種利用人性心理學坑蒙拐騙的爛作而已。