第434章 首部動漫的選擇;《江湖傳說》再破記錄;(2/2)
「另外想提醒大家的是:遊戲的本質是娛樂,而不是看似豐厚的獎金,不要將太多的時間精力放在遊戲上,多留心生活和工作,事業與未來。」
「簡而言之,遊戲雖好,但不要被遊戲玩了。」
「暫時就只有這些,我要約上可愛的小蘇蘇一起去吃飯了,回頭髮照片給你們看,byebye!」
……
簡簡單單的微博動態,配合521這個諧音日子,簡直蝦仁豬心。
玩家們興沖沖的點進來,然後整個人都不好了。
「頭一次知道521竟然還有這種諧音,枯了。」
「特意挑好日子秀恩愛,是人否?」
「我告訴你,就算沒有女朋友,我也絕對不會把錢扔到遊戲廳玩你的破遊戲!!!」
「樓上一起去真香嗎?」
「《江湖傳說》營收6900萬,超越《保衛邊境》,電腦端能玩到的遊戲越來越多了。」
「而且還很便宜,同樣的價格,主機端根本玩不到這麼好的遊戲呢。」
「這還便宜呢?光買劇情就花了72塊錢,買道具還得花錢,打通關大概要150左右。」
「呵呵,主機端想玩到這麼豐富的內容,起碼得200塊錢。」
「其實道具也可以不買,只要多做做支線任務就行,把支線任務全做完,等級武學裝備就都滿級了。」
「那太浪費時間了,而且我對支線劇情無感,就想通關看主線劇情。」
「那就花錢買道具唄,反正要麼花錢要麼耗時間,沒有第三條路。」
「整體上比《保衛邊境》好玩,劇情更加飽滿。」
「田老闆都好久沒做電腦遊戲了,來一部唄?像是《江湖傳說》這種就很好呀。」
「說起來……田老闆好像從來沒有做過劇情向遊戲。」
「《精靈寶可夢》不是嗎?」
「那款遊戲主要還是玩法上的創新吧?收集、對戰、交換、培養……劇情感覺是次要的。」
「我們說的是純粹劇情向遊戲啦,《保衛邊境》的故事是保家衛國,《江湖傳說》的故事是江湖俠義,這種類型的遊戲,田老闆還真從來沒有做過。」
「可能是不擅長吧,畢竟人無完人。」
「還有他不擅長的遊戲嗎?我還以為他是全能呢。」
……
劇情向遊戲?
說白了,就是角色扮演類型唄。
只不過,這個時代還沒有出現「角色扮演類」這種說法。
玩家們對這種遊戲的標籤一般是:劇情遊戲、小說遊戲、電視劇遊戲……反正挺形象的。
田陌雲也在考慮,自己做一款什麼樣的劇情向遊戲……啊不是,角色扮演遊戲比較合適。
當然,他不是考慮自己做。
而是在猶豫自己到底抄哪個比較合適?
選擇太多,是一件非常苦惱的事情,這種苦惱,那些靈感枯竭的同行們是不會明白的……