第454章 新遊戲——魔改的《熱血傳奇》(2/2)
種種原因,直接讓這樣一款稱霸全網的遊戲直接暴斃。
當然——
有句話說得好,百足之蟲死而不僵。
《熱血傳奇》雖然輝煌不在,但憑藉這個大IP,以及各種「情懷」的加持,在所有的網頁遊戲裡,傳奇正版授權的頁游,依舊是賺錢最多的那種,玩家雖然不多,但個個都是頂級的RMB戰士。
……
田陌雲在思考MMORPG遊戲的時候,最先想到的就是這款。
當然,考慮到平行世界的遊戲基因,前世那種《熱血傳奇》恐怕很難讓玩家們喜歡。
於是——
他給這款遊戲做了許多魔改。
遊戲劇情背景,將那個滿是bug的爛劇情直接刪掉,換成了《射鵰》、《倚天》的背景。
唔……
光靠這兩部的IP,很難支撐整個遊戲。
但田陌雲也不慌,他將兩部小說的劇情做成《熱血傳奇》的前半段,至於後面的……金老前輩寫的小說這麼多,還怕沒有足夠的素材?
倒也不用擔心劇情年代的問題,反正都是以「副本」的形式出現的。
劇情背景改好了,接下來是裝備、技能書的問題。
這些同樣不是問題,倚天劍、屠龍刀、降龍十八掌、乾坤大挪移、九陰白骨爪、九陽真經、打狗棍法……統統都可以拿出來使用。
……
再有,就是「線下現金交易」的事情。
田陌雲在設計的時候,直接做了兩個模式。
1、綁定模式。
將一些裝備類的東西,直接自行綁定,可拆解獲取材料,但不可交易。
2、交易大廳。
玩家可以將材料、技能書等物品,放在交易大廳里進行遊戲幣交易,遊戲幣可轉換成現金(需繳納手續費和個稅)。
這並不算公開支持玩家氪金,因為可供交易的物品,其實並不會太稀缺,對戰力的增長是有限的。
哪怕是非RMB玩家,也可以通過打副本的方式獲取資源,整體上儘量維持平衡。
……
最後一個問題,也是田陌雲思考許久的。
那就是《熱血傳奇》裡面的一個創新玩法:殺人模式。
玩家可以在打怪的地圖上獵殺其他玩家,從而獲取材料、裝備。
而被殺死的玩家,好不容易打到的裝備、材料都會掉落、損壞,甚至還會掉等級。
這對於許多休閒玩家來說,體驗並不算好。
但……這同樣是一個非常有意思的競技玩法。
刪掉還是保留?
田陌雲思考許久,最後想到了一個辦法。
將地圖裡的某幾個區域,劃分為「獵殺區」,這裡有著非常豐富的資源,但也容易遭受其他玩家的獵殺。
玩家們可以選擇組隊模式(隊友之間無法互相傷害),在「獵殺區」進行群戰PK。
這幾個區域,會根據等級進行劃分,低於限定等級範圍,或高於等級範圍,都無法進入獵殺區。
而除了「獵殺區」之外,其他大部分區域都是無法相互攻擊的,但可以爭奪資源(比如搶奪最後一擊之類的)。
……
《熱血傳奇》魔改之後。
遊戲背景比較容易接受,遊戲難度也下降了很多,對各種類型的玩家來說都較為友好。
而前世《傳奇》遊戲的各種問題,也都在這裡得到了解決。
將這樣一款備受爭議的遊戲,直接變成了大眾都能接受的類型。
「原來遊戲還可以這樣設計。」
夏雨等人恍然大悟,看向田陌雲的目光中帶著幾分佩服。
「這款遊戲該如何盈利呢?」
做運營的小夥伴問道。
「時間收費,採用點卡或者月卡的形式。」
田陌雲說道:「點卡:50小時10元,根據分鐘計算。月卡:30天/40元,不限分鐘。」