第298章 真正算得上網遊的卡牌遊戲(1/2)
2001年1月。
遊戲行業三大平台的主機同時發布,聲勢浩大,猶如在舉行什麼盛會,就連一些頂級歌手發布新專輯的熱度都無法超越。
這背後的邏輯其實很簡單,無非是砸錢多少的問題而已。
三大平台里,最弱的當屬於【龍鱗遊戲】。
但【龍鱗遊戲】並沒有技術研發成本,最核心的處理器、卡帶,都是【雷霆科研中心】提供的,就連獨有的「龍鱗UI」設計,都是這邊提供的技術,然後由【龍鱗遊戲】自家的設計部門進行修改和優化。
在刨除「技術研發」這塊的成本後,【龍鱗遊戲】只需要以接近成本價的方式銷售主機,然後做好運營、生產、售後、新遊戲發行等工作,就完全可以躺著賺錢了。
【雷霆遊戲】從來沒有將其當做競爭對手,倆公司從一開始就不是一個檔次的。
而至於對面的【鳳凰集團】?
他們砸出幾十億強勢入場,其目的就是為了狙擊【雷霆遊戲】,自然也瞧不上【龍鱗遊戲】,懶得針對後者。
這也就導致——
【雷霆遊戲】和【鳳凰集團】撕的厲害,而【龍鱗遊戲】則低調的躲在一邊悄悄賣遊戲機,表示不摻和這個熱鬧。
……
田陌雲並沒有繼續關注這個事兒。
事實上,他在【星空貼吧】上發了個帖子之後,就沒再關心了。
自己不是全能的上帝,金戈、陸文博等一眾企業高層也不是憨憨,完全可以獨當一面。
眼下——
田陌雲感到略有些頭疼的問題,其實是之前在帖子上提到過的「卡牌遊戲」。
當時也沒怎麼想,連一個設計稿文檔都還沒創建呢,就直接說要發布一款卡牌遊戲,現在想想,略顯草率了。
他本意是想把《三國殺》搬運過來。
在前世地球上,《三國殺》算得上是一款非常火爆的熱門卡牌,也是紅極一時,如果不是運營商各種無下限的作死,也不至於涼的這麼快。
當然,也不光是運營商的問題。
《三國殺》雖然熱度很高,但當時正趕上一個特殊的時期,本就不可能火爆太久,而運營商的各種花式作死,不過是加速了這款火爆遊戲的衰落而已。
但從本質上來講,這是一款好遊戲。
毋庸置疑。
可現在田陌雲遇到的問題是……這個世界沒有三國演義。
《三國殺》上面的那些人物形象和背後的故事,都是無法建立起來的,直接硬塞給現時代的玩家,只會讓他們覺得陌生和排斥。
所以,這就需要進行個「本土化」了。
尋找一些最近比較有熱度,而且全國範圍內知名度很高的IP進行置換,依照IP簡單的修改一下人物形象和背後的故事就好。
但什麼IP合適呢?
這玩意兒可不能亂找,前世的《三國殺》背後的三國故事,不說眾所周知,但100%的玩家起碼都聽說過「三國」的名字,其中超過90%的玩家都知道三國故事,剩下那些不知道的,也會因此感興趣,主動去了解。
《三國演義》是前世地球上,田陌雲家鄉的四大名著之一,這種IP的價值極高,《三國殺》能迅速鋪開,三國IP的貢獻也不低。
總不能……
為了發行《三國殺》,他再把《三國演義》也給搬出來吧?
那就有點過分了。
……
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