第298章 真正算得上網遊的卡牌遊戲(2/2)
……
《三國殺》這套卡牌,本身是打算拿來做網路遊戲的。
之前發布的《飛揚的小鳥》,最近的熱度都快沒了,每個月的下載量也就幾萬次,而且都是一些嘗鮮的玩家,老玩家基本上沒有多少還在玩的。
畢竟——
這款遊戲最大的亮點無非就是排行榜、雙人模式,玩法十分簡陋,實在無法維持熱度。
而下一款真正的網路遊戲《我的家園》,已經交給【快樂遊戲公司】了。
設計團隊在加班加點的工作,各種玩法測試、數值計算、還要參考人類的社會性、人性、互動性,以及如何勾動玩家的遊玩衝動,讓他們喜歡上這樣一款遊戲,喜歡上經營、建造,以及跟其他玩家進行交易和其他互動……
《我的家園》在設計上的複雜程度,遠超過以往的任何一款遊戲,目測沒三五個月是做不出來的。
就算是做出來了,還得進行各種內測,還需要漫長的時間才能正式發布。
……
而在這段時間裡,【星空電腦】上貌似就沒有什麼互動性的遊戲可玩了。
《飛揚的小鳥》最近已經接近涼涼,完成了它的最初使命。(引導遊戲公司朝著這個方向去延伸和開發遊戲)
但尷尬的地方在於——
即便有了田陌雲的熱情演示,但那些遊戲廠商們,則依舊選擇發布老款單機遊戲,甚至都懶得搞這個「互動模式」,這讓田陌雲很不解。
只是修改個模式,就能多賺一筆錢,何樂而不為呢?
現在開發商們已經豪氣到了有錢都不賺的地步了?
他一直很納悶,雖然現階段的電腦端遊戲賺錢少了點,但蚊子再小也是肉啊,這些人到底是怎麼想的?
直到【雷霆遊戲】、【龍鱗遊戲】的新機發布時,看著那豐富到讓人眼花繚亂的遊戲陣容,田陌雲似乎明白了。
電腦端遊戲頂多就是個「蚊子肉」,主機遊戲才是「紅燒肉」啊。
人家幹嘛放著紅燒肉不吃,來吃你個蚊子腿?
……
所以這也就導致,哪怕田陌雲用《飛揚的小鳥》賺取了七位數的收益,但依舊沒有廠商對這個領域感興趣。
他們頂多就是將以往的老遊戲做一個系統適配,然後扔過來「恰爛錢」罷了。
至於「專門」為電腦端開發互動***?
呵呵,不存在的。
田陌雲對這種現象也是哭笑不得,他總不能指望《掘地求升》、《iwanna》、《魂斗羅:科技時代》這三款奇葩遊戲吧?
況且,這也是單機版啊。
除了有一個通關後的標識之外,完全沒有玩家之間的互動性。
於是——
在這種無奈之下,他只好甩出一張王牌,那就是靈光一閃想出來的《三國殺》。
《三國殺》將會誕生兩個版本,分別是電腦端和紙質卡牌,雙方的盈利方式截然不同,但玩法類似,電腦端更豐富一些。
……
「現在最好的辦法,就是用《射鵰英雄傳》的人物形象進行替換,利用《射鵰》這個熱門IP來運營這款遊戲。」
田陌雲思索著:「不過,這款遊戲應該叫什麼名字呢?繼續叫《三國殺》也不合適,不如就叫……《殺雕》?」