第621章 出現外掛(1/2)
雖然這採訪的單位還是央視「大褲衩」,但是,這次採訪的場地是換了一個地方,這採訪場所是放在了雄安的紅星數據服務中心。
這是一件互利共贏的事情,「大褲衩」獲得了對於李南池的獨家採訪權,而紅星廠則是藉助央視這一平台對自己旗下新開設的數據服務中心來一個體面的曝光。
「水先生,前面就是我們新建的數據服務中心了,這裡一片地方,將為全國遊戲玩家提供服務支撐......」
進入到園區的路上,環繞著波光粼粼的白洋淀環湖公路駛過,伴隨著紅星遊戲接待人員的介紹聲音,映現在來訪記者眼中的是一片太陽能電池板掩映和「大風扇」林立景象。
而被紅星遊戲接待人員稱作「水先生」的中年人,自然就是央視節目主持人中的王牌記者之一的水雋易。
這主要是考慮到「遊戲」這一話題作為國內眾多家長心目中的敏感點,所以,這次央視方面是派出在社會話題領域具有不錯影響力的知名記者水雋易前來坐鎮採訪。
此刻,隨著前排的話音,央視的採訪車就跟在後面,攝影師已經在開始調整攝像器材。
「地面的建築物不是很多啊?」
透過車窗,水雋易感慨道。因為他發現這一片占地廣闊的紅星數據服務中心,地面之上居然並沒有多少建築,遍眼望去,只有一棟高聳的玻璃大樓、兩排員工宿舍樓、一方田徑場、還有一個活動中心,玻璃大樓頂端則是閃亮著「紅星數據服務中心」八個大字。
這讓水雋易很好奇,那些伺服器組群哪裡去了?
他這樣的疑惑並沒有持續多久,因為,等他下了車、進入到廠區之內,被紅星遊戲的接待人員帶著參觀後,才發現在這看不見的成群太陽能電池板和風能發電機組簇擁的地面之下,鱗次櫛比的排列著一簇簇的伺服器組。
「......這裡採用目前先進的水冷技術降低能耗,配合太能能和風能發電,目前對於外接電網的能源需求只占據了總需求的35%,也就說,藉助這一套綠色,我們六成五的電能可以實現自給自足......」
一邊帶著這些來自於京城央視的記者和攝影師參觀,紅星數據服務中心的接待人員一邊是頭頭是道的介紹著。這其實是紅星數據服務中心正式投入使用後,每次有份量來訪人員過來時的必備環節。
事實上,建成之後的紅星數據中心,已經是成為雄安新區的一張綠色發展名片,每次若有領導來考察,這都是擺在牌面上的參觀企業。
「我們老闆就在裡面,各位請。」
完成參觀後,接待人員將水雋易等一行人帶到玻璃辦公大樓的頂層,輕輕的說了一聲,然後上前敲響了辦公室大門。
辦公室大門推開,一張寬闊的辦公桌之後,李南池就坐在那裡。
握手過後,茶香裊裊中,面對面訪談式的採訪隨即開始....
採訪的話題雖然是從《使命召喚》這款口碑從國內洋溢到國外的端游出發,但並不局限於這樣一款遊戲,而是由此延展出遊戲產業、遊戲正名、文化軟實力等形上學的話題之上....
這段面對面採訪結束的三天後,是登上了央視新聞頻道的「對話」欄目。
採訪播出之後。
除了鏡頭之下亮堂的紅星數據服務中心成為網友嘮叨的對象外,採訪話題中的幾個點,直接就成為了網友所熱議的話題。
例如。
關於「遊戲產業化」這樣一個話題,在播出的採訪中,水雋易就提到了遊戲產業登上正式比賽這樣一個發展趨勢:
「應該是在電競在雅加達亞運會上成為一大項目並獲得成功後,對於遊戲產業而言,應該是一件里程碑式的事件。如今,我們的杭城亞運會、長安全運會,都已經開始把電競產業納入競賽項目,由此也促進了遊戲產業的發展高潮。作為遊戲產業的相關者,您作為這會是一股東風嗎?」
鏡頭之前,李南池就笑著回答道:
「回答這個問題之前,我要強調一下,玩遊戲不等於電競,我認為,電競是人與人藉助計算機硬體實現的對抗,就像桌球員藉助桌球來對抗一樣,本質上還是一種人與人的競技,而玩遊戲就是自己在網絡虛擬世界中獲得休閒了。」
「所以在這裡,我必須對年輕人說:遊戲是消遣的方式,但不是逃避現實的藉口,更不要拿『某某某小時候玩遊戲,現在成為一個職業選手,我以後也要這樣』去作為藉口。說殘酷一些,這樣的一個藉口可能就不配用,數不清的桌球選手裡才能出一個國乒選手,放在電競上,同樣是此理。」
「那對於遊戲行業而言,遊戲賽事能夠登上正式的運動會舞台,除了是一種行業認可外,當然也是讓我們從業者看到了遊戲產業發展的快車道。因為此,有更多的資本湧入這個行業,行業開始愈發繁榮。遊戲行業本來就是高耗資的產業,新資本的注入讓很多遊戲項目的研發有了保證。所以我想,對於很多新興的遊戲工作室而言,這確實是一個契機......」
除此以外,還有關於「家長與遊戲的矛盾」、「遊戲是否有意義」這樣本身就存在著天然正反兩方的問題,水雋易就問道:
「目前,遊戲產業成為驅動紅星廠營收的一駕馬車,隨著網際網路的普及化,我想遊戲時代是已經到來的。但是另一方面,像我這樣年紀的父母一輩眼光中,電子遊戲是唯恐避之不及的。我們可以輕而易舉的說出沉迷遊戲的危害,玩電腦毀視力、成績下降、上課開小差、熬夜傷身體、對成長沒有意義等等,您怎麼看待這種矛盾,紅星遊戲又是處理這種衝突的?」
而對於這樣一個問題,採訪中的李南池是回答道:
「您問的這一點我是深有體會的,上學時代最撓頭、與家長最衝突的矛盾,可能就是玩電腦遊戲的問題。不過,我的父母可能也沒想到,當初他們視為洪水猛獸的東西,如今卻是成為我事業的一部分(笑)。」
「我認為,一代人有一代人的娛樂,父母一輩的休閒娛樂可能是打牌,而到了年輕這一代恰逢網絡普及的人而言,網絡娛樂就成為一種觸手可及的休閒方式,成為正式運動會項目就足夠證明這一趨勢。而愛玩是每個孩子的天性,所以,年輕人會接觸到網路遊戲就變得自然而然。」
「我不去評論父母們的管控方式,每個家庭都有一套教育方式。但想回應這樣一種言論:『遊戲帶壞我的孩子,而且於國無益,所以,這所有的遊戲研發商就應該關閉』。我站在國內遊戲產業商的角度來看,只回應一點:目前國內端游市場,絕大部分是被國外遊戲廠商所壟斷的。面對網絡時代的勢不可擋,如果國內沒有足夠能力的遊戲研發商成長起來的話,在愈發開放的政策環境下,那就更沒有抵禦能力......」
「而像剛才您也說了,沉迷遊戲才是導致種種危害的兇手,那這就涉及凡事一個度的問題,小玩怡情,過猶不及,網路遊戲同樣是此理......為此,紅星遊戲基於現有的技術手段,建立了遊戲防沉迷體制。對於註冊帳號年齡在高考以下的玩家,實行嚴格的帳號在線時間的控制。至於說,盜用家長身份證的問題,我想說,家長也應該擔任起監管的責任,共同培育起孩子對遊戲的正確認知觀......」
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