第558章 巨額獎金(1/2)
一周後。
《使命召喚》端游的首輪五百人內測結束,除了自家的研發員,沒有一個受邀玩家在五天裡跑完所有關卡。
儘管如此,這些受邀玩家夜以繼日刷關卡以及一些出乎研發者既定安排的通關嘗試,都為紅星遊戲貢獻了大量的數據。
紅星遊戲研發各部開始針對首輪內測中反應出來的問題進行補丁修整,等這些問題整改完,預計將在五月中旬進行第二輪萬人內測計劃。
雖然遊戲通道關閉,紅星遊戲也未曾回復遊戲迷對於新游的種種問詢,但相關消息已經在遊戲圈散開,一時間在遊戲圈內造成的話題度依舊不止。
尤其是遊戲圈的同行。
雖然為期一周的《使命》內測期,紅星遊戲的邀請碼並沒有發到這些同行手中,但遊戲圈運營商與知名玩家是有著千絲萬縷之間的聯繫,這讓他們依舊可以在第一時間獲知到這款紅星新游的主要內容。
獲知到相關內容之後,同第一批的受邀玩家一樣,這些遊戲圈開發運營同行們心中是滿滿的震撼感。
震撼於不可思議!
《使命召喚》的畫質和遊戲玩法,都讓一應同行感覺到降維般的打擊。在他們看到遊戲內容的一刻,心中浮現出疑惑:這是國內遊戲公司能有的開發力道?這紅星遊戲怕是要逆天嘞!
震撼之餘,這一次,諸位同行又都鬆了一口氣,沒有當初《植物》降臨時心中一股「狼來了」的緊迫感。
因為,這款內測的紅星新游是一款端游,與國內各同行普遍運營的手遊並不搭礙。
說起來,國內遊戲市場各運營商雖然競爭大,但這只是針對手遊市場而言的。至於在端游市場,除了基於一些熱門IP搞一些網遊頁游之外,國內諸多同行都是掏空腦袋也沒啥好的遊戲創意,基本是對國外遊戲開發商敞開了大門,而無力一拼。
所以呢,紅星遊戲內測的這一款遊戲雖然效果讓人震撼,但畢竟這次不是在手遊圈來搶食,諸位同行這在心態上就比較穩。
當然了,如果這些同行們知道紅星遊戲在端游研發日趨成熟的時候,也一併在研發《使命》手遊版的時候,或許就不會如現在的心態這般穩如老狗了....
在這紅星遊戲針對內測數據進行一些明顯問題的補丁工作而再次陷入沉寂之際,身為老闆的李南池也沒閒著。
編程技術上的事情,他是一竅不通,但是他知道這種槍戰遊戲最大的敵人是什麼。
是外掛!
槍戰類遊戲自從誕生伊始,各種非人類掛就是這款遊戲的最大敵人。
這些鎖頭、鎖血、飛天、遁地的外掛,在直接破壞遊戲平衡性的同時,還會直接勸退其他新手玩家。
這在關卡模式還好,你開掛通關打的也只是遊戲NPC,不會對其他真人玩家產生影響。
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