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第558章 巨額獎金(2/2)

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這在關卡模式還好,你開掛通關打的也只是遊戲NPC,不會對其他真人玩家產生影響。

但在這第一版的《使命召喚》遊戲中,紅星遊戲是不僅僅加入了關卡模式的。此外,考慮到目前主流端游LOL競技對抗大行其道,紅星遊戲還會在接下來的第二輪內測中正式的加入「5V5紅藍對抗競技模塊」。

這樣,玩家一邊可以刷關打主劇情,另一邊也可以通過5V5的方式來增加這款遊戲的真人對抗屬性。尤其是這5V5的真人對抗模塊中,李南池給予紅星遊戲的策劃綱要中是大量借鑑了原時空里《CSGO》的內容,讓瞬殺只在一瞬間玩家體驗發揮到最大值。

可是,如果有外掛的干預,就會極大破壞這種對抗體驗。

李南池深知,外掛是打擊不絕的,他所能做的,就是從一開始就執行最嚴厲的預防打擊制度!

眼下,在研發團隊緊鑼密鼓針對內測數據查漏補缺的時候,李南池就開始向遊戲圈打擊外掛的資深專家發出邀請。

首先在專業程序上,開發出最嚴厲的封號程序。得益於紅星遊戲從一開始貫徹下來的紅星通行證帳號系統,封號程度就可以對涉嫌使用外掛程序的帳號進行封禁。而玩家受到封禁後的代價成本會隨著紅星遊戲生態鏈的愈發擴大而變得無限大,這將意味著封禁帳號將無法登陸紅星遊戲旗下任何一款遊戲!並且這些通行證帳號當初是與身份證綁定的,帳號被封也將意味著同一身份帳號將不能再次申請新號!

其次,李南池在眼下遊戲距離上架仍有一段時日之際,抽調人馬在紅星遊戲廠單獨設立了「外掛打擊與帳號申訴部」,專門在未來處理封號與申訴問題。

與此同時。

李南池的工作時間也並未全放在遊戲一道上。

在《剛鐵俠》海外上映的工作已經全部結束之際,李南池的工作重心就轉放在版權部門正在對接這部電影的海內外視頻版權事誼,以及讓自己處於猶豫階段的影視部下一部作品選項上。

這在視頻版權陸續議定價格的同時,《鋼鐵俠》的海內外票房收入也陸續進入匯帳階段。

看著紅星影視公司帳戶上不斷匯入的票房分成利潤,為此,李南池是梳理了一下海內外總票房收入:《鋼鐵俠》的海外票房定格為五億美元,而國內票房收入55億人民幣,合計是達到90億人民幣。

在挨個兒剔除國內票房的專項金、稅率、院線分成以及國外票房收入的各國別稅率、分成等等雜項後,最終回到紅星影視公司帳戶上的利潤收入是剩下來54億元不到。

不過,雖然巨額的票房收入要遭到層層刨削,但最終的盈利數字,也是創下了紅星影視建立以來的最高紀錄,直接超越以往諸部電影的盈利總和。

也正因此,在辦公室內,李南池是大筆一揮,當著影視部各部門諸位負責人的面,簽下了影視部的本輪獎金激勵計劃:做完這個電影項目後的影視部本輪獎金,一共達到巨額五千四百萬元!

考慮到影視部目前有三百五十位在編員工,每位員工平均下來就能有15萬,足以抵上很多人的一年收入!

這樣的一個數字下,紅星影視眾人是第一次感受到商業大片的魅力。

而當這樣一輪獎金確定後,在網絡上,相關消息透露出去後,亦是瞬間掀起了一片羨慕聲。

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