第三十三章 峽谷爸爸們(1/2)
楚天歌主持的新遊戲研討會雖然只持續了一個下午,但之後關於新遊戲的研發,兩個工作室的工具人們整整開了一周的會。
會議的主要內容則是圍繞著英雄的制定。
在楚天歌明確的要求下,英雄的特點必須符合粉絲對這個角色的印象。
而在開了整整一周的會之後,大家也都明白了為什麼楚天歌說一定要在擴招一些工具人了。
實在是因為這種遊戲的平衡太難做了。
英雄數量少的時候還好說一點,十來個英雄來回組合也就那麼回事,但每多一個英雄都有可能對整個遊戲陣容產生翻天覆地變化。
如果再算上還沒開始設計的神器加持,那選擇就更多了,隨便一個小小的變動都有可能讓整個遊戲平衡失控。
這不僅僅是數值的問題,如果只是數值的話,檸檸很容易就能給出一個大致平衡的數值。
每個英雄有四個技能一個被動,技能還有指向,非指向,軟控,硬控等等不同的類型,這些無法直觀用數值體現的技能效果,對遊戲的平衡影響也是很大的。
而這種情況除了依靠不斷的測試來進行修正之外,最重要的還是通過大數據來進行判斷。
畢竟靠著工作室有限的幾十號人,是沒有辦法把一個英雄的潛力完全發掘出來的。
「這個周棋洛是怎麼回事啊!
一技能火力全開,在身周600範圍內形成持續五秒的聲波傷害,外圈減速內圈暈眩一秒。
二技能巨星光環,釋放巨星氣勢將敵人推開並減速。
三技能天王凝視,讓目標失去控制並持續走向自己?
大招黃金劇場就更離譜了,在指定地點降下黃金劇場,並瞬移到舞台中央,對舞台內所有敵人造成大量法術傷害。
哦,還有這個要命的被動,周圍英雄越多,法強和雙控越高?
這是周棋洛,這是峽谷爸爸吧?」
想像一個大招進場圈人,一技能暈眩加傷害,再補一個二技能,這妥妥的團滅機器啊。
林槐揮著周棋洛的英雄設計稿,狀若癲狂,「說好了平衡最重要平衡最重要!這英雄還有平衡可言?是誰設計的這個英雄?」
會議室的角落裡慕萊唯唯諾諾的舉起了手,弱弱的說道:「是,是我。」
林槐陰沉的臉突然放晴,「那沒事了!
你們看看人家萊萊設計的英雄,多麼符合周棋洛的人設!
看這個巨星光環,再看這個天王凝視,還有這個火力全開,把周棋洛這個角色的特點展現的那是淋漓盡致啊!
最後這個大招黃金劇場更是神來之筆,天王就該有天王的牌面,萊萊做的不錯!」
「真,真的麼?」慕萊期待的問道。
「嗯,真的。」林槐肯定的回答道,「不過這個強度還是太高了,被動加法強就可以了,加雙抗就過分了。
還有一技能內圈暈眩也刪掉,這個團控也太強了。」
「可,可是沒有雙抗和暈眩的話,棋洛就太脆了,大招進場會被秒的。」
事關老公利益,慕萊鼓起勇氣據理力爭。
所有人都看著慕萊,所以你其實就是想把周棋洛做成峽谷爸爸沒錯了是吧?
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