第三十三章 峽谷爸爸們(2/2)
所有人都看著慕萊,所以你其實就是想把周棋洛做成峽谷爸爸沒錯了是吧?
「其實問題不大。」旁觀的楚天歌說道,「如果所有英雄都很變態的話,相對來說也就形成了平衡不是麼?
比如這個李澤言,定位是個輔助,再看看這技能。
被動大導演,主宰片場的氣勢會隨等級降低敵方英雄雙抗。
一技能action,範圍內友軍移動速度,攻擊速度增加。
二技能片場暴君,嘲諷目標兩秒,使其走向自己並且獲得易傷BUFF。
三技能NG,暈眩範圍內敵方英雄。
大招導演時刻,選擇一個區域變成片場,刷新己方所有英雄技能CD,李澤言每一次攻擊都會減少片場範圍內己方英雄技能CD一秒。
都看看都看看,這是什麼神仙輔助?」
「老闆也覺得這個設計很棒是麼?」慕萊高興的說道。
神仙=很棒。
「確實挺棒的。」楚天歌點了點頭,「符合人設,技能很能體現英雄特點,就按這個版本做吧。
完了測試之後再對英雄進行微調就好。」
關於英雄設計的討論已經很多天了,到現在都還沒有拿出一個最終版本來,不如先按照符合人設的英雄做一個測試版出來。
到時候召集工具人測試幾回,就知道哪些英雄是爸爸,哪些英雄是兒子了。
方案確定,工具人們就可以正式開始製作遊戲了。
楚天歌負責做遊戲框架和遊戲背景,雷霆工作室則負責英雄建模和技能裝備圖標,榮耀工作室負責地圖,野怪等等的建模,臨時秘書夏天負責在網絡上進行人氣角色投票。
遊戲名字暫定為代號A。
創世編輯器和檸檸兩大利器在手,遊戲框架的製作毫無難度,楚天歌只要把詳細的遊戲規則添加進去就可以了。
不過在添加遊戲規則的過程中,也要避免規則之間相互衝突。
像是目標在暈眩狀態下,又中了一個暈眩技能,暈眩時間要如何計算,中了暈眩的目標又中嘲諷技能之後應該有怎樣的表現,這些也屬於規則之內的事情。
楚天歌需要給不同的狀態分出一個優先級,像是中了暈眩之後再吃到嘲諷技能,嘲諷技能並不能覆蓋暈眩效果,也就不會導致目標朝向釋放技能的英雄前進。
還有冷卻時間的計算,裝備提供的冷卻時間最高只能達到百分之四十,但像李澤言這種額外增加的冷卻時間就需要另外計算。
還有野怪的刷新時間,隨著遊戲時間野怪增強的幅度等等,都需要楚天歌來進行設計。
即使如此,完善遊戲規則的過程對楚天歌來說也算簡單,比較困難的反而是遊戲背景的設定。
雖然可以用很粗暴的理由來解釋不同世界觀的角色在一個地圖上互相戰鬥,但真做出這種背景的話,也太不符合楚天歌的人設了。
哪怕做不成瓦羅蘭大陸那種龐大的遊戲背景,但也不能跟三百英雄似的對吧。
托著腦袋苦思冥想半個多小時,楚天歌都沒想到合適的背景。
就在這個時候,夏天走了進來,「粉絲們的參與度很高啊,現在人氣榜最火的周棋洛得票數已經超過五百萬了。」
楚天歌看著夏天的臉,眼睛越來越亮,突然猛的一錘手心,高興的說道:「有了!」