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第八章 霸業未成(2/2)

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「文案不錯,比兩年前的版本進步多了。」楚萬世又點評了一句。

兩年前楚天歌剛開始做遊戲的時候自然也是寫了文案的,不過當時的文案也就是高中生水平,雖然和楚天歌的年紀比起來已經是很不錯了,但就一個遊戲而已,楚萬世覺得也就勉強及格。

而今天看到的這個版本就進步的太多了,起碼只是短短兩個畫面,楚萬世就已經產生了十分濃厚的興趣。

很快劇情結束,畫面一轉來到了戰場之中。

這一關是教學關卡,玩家只需要控制曹操一個角色,整體難度還是偏低的,在經過楚天歌精簡之後的戰鬥教學之後,楚萬世操作滑鼠直接讓曹操殺到了黃巾軍的大營門口,對著守門的黃巾步兵發動了攻擊。

曹操傳是個回合制遊戲,當曹操和黃巾步兵完成了一次攻防轉換之後,楚萬世一看黃巾步兵掉了三分之一的生命,而自己的曹操才掉了十點生命,立刻覺得這波不虧,微笑的結束了自己的回合。

兩名騎兵作為友軍跟在曹操的身後,因為楚萬世莽夫的操作,曹操占據了大營門口兩個位置的其中之一,一名騎兵就只能在後方划水了。

進入到敵方回合,布置在黃巾步兵之後的黃巾弓兵率先行動,仗著兩格的攻擊距離從步兵身後發動了攻擊。

傷害同樣不高,但因為在曹操的攻擊範圍之外,所以不必承受反擊,這就讓楚萬世有點小小的不爽了。

堵門的兩名黃巾步兵分別攻擊了曹操和友軍騎兵,造成了十來點撓痒痒似的傷害之後因為受到反擊而使得生命值進入到了危險線,開始趴在地上呼呼喘氣。

一個回合的交鋒,楚萬世就差不多掌握了戰棋遊戲的要點,無非就是通過走位,克制等策略讓己方的輸出最大化,並且儘量減少受到的傷害。

有點後悔第一回合沖的太快,如果讓另一個友軍騎兵頂到前面的話,曹操也不會掉近三分之一的生命了。

楚萬世想把曹操從前線上撤下來,他記得曹操有一個叫做旋風的策略可以攻擊四格距離。

讓曹操遠離了大營門口,楚萬世選擇策略旋風,目標當然是趴在地上喘氣的黃巾步兵。

生命值上紅色的部分顯示旋風能夠造成的傷害,楚萬世一看就明白這個旋風的傷害比直接攻擊要低不少,一記策略並不能對黃巾步兵完成擊殺。

留在原地補刀倒是能夠擊殺黃巾步兵,但這樣一來到了敵方回合難免會被射上兩箭。

楚萬世想了一想,還是捨不得這個擊殺黃巾步兵的機會,因為根據說明完成最後一擊的角色將獲得大量的經驗。

操作曹操留在原地完成攻擊,成功擊殺了黃巾步兵,經驗條很快就接近了滿值,楚萬世估算了一下曹操的生命狀態,覺得狀態還行,下一回合求穩的話可以給自己一個恢復,或者直接和友軍騎兵配合幹掉一個弓兵。

結束自己的回合,友軍騎兵果然給力的幹掉了另一個黃巾步兵,在第一回合長槍無用武之地的另一名騎兵狠狠的捅在了弓兵的身上。

楚萬世看到弓兵薄薄的血條一樂,下回合不用恢復了,曹操可以一劍劈死一個受傷的弓兵,兩名騎兵正好解決剩下一個。

楚萬世臉上的笑容還沒結束,就發現事情好像有些脫離了自己的掌控。

兩名弓兵完全無視了曹操的友軍,嗖嗖兩箭射在了曹操的身上,總共也就扣去了三十點的生命,還有五十多點生命,問題不大。

站在營角的兩名黃巾步兵朝著大營門口移動,一名夠不到曹操,只好對著衝鋒在前的友方騎兵來了一刀,另一名則正好走到了曹操的面前,大刀高高舉起當頭一刀劈下。

還有四十點生命,不慌不慌,下個回合一個恢復術就安全了,周圍已經沒有遠程兵種了,不用擔心曹操繼續受到攻擊。

楚萬世下意識的抖起了腿,著急的等待著自己的回合。

站在楚萬世身後的楚天歌呵呵一笑,輕輕說了一句:「霸業未成吶......」

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