第九章 這個遊戲有點難(1/2)
伴隨著楚天歌的話音落下,站在營地中間的那一個造型明顯和雜兵不同的角色突然離開了鹿岩,站在距離曹操四格遠的地方舉起了手中鑲嵌了寶石的寶劍。
一道黑色的龍捲風從曹操腳下升起,曹操的頭上飄出一個數字,楚萬世就見那條代表了曹操生命值的綠色血條瞬間見底,趴在馬背上喘息的曹操閃爍著白光,吐出一句:「霸業未成......」
楚萬世僵硬的扭頭看了看站在身後的楚天歌,問道:「這是不是有點過分了?」
「這才哪到哪啊......」楚天歌呵呵一笑,拍了拍楚萬世的肩膀說道,「勝敗乃兵家常事,將軍請重新再來吧。」
原版的曹操傳當然不會出現楚萬世遇到的這種情況,身為第一關黃巾討伐戰中的敵方主帥,張角是絕對不會離開自家鹿岩的,但楚天歌設計的遊戲AI卻有些不同。
漢末群英傳之曹操傳有一套複雜的電腦AI算法,除了最基本的傷害計算集火擊殺之外,電腦還會根據場上情況進行走位布局,誘導勝負關鍵點走位來完成擊殺。
比如在黃巾討伐戰這一新手關卡中,張角理論上是不會離開鹿岩的,但如果是決定勝負的角色曹操在張角的攻擊範圍中進入擊殺線,那麼張角就會主動出擊來終結這一局遊戲。
這種設定讓電腦AI多了一些靈性,相應的也為遊戲提高了一定的難度。
不過對楚天歌而言,這個版本的難度還是偏低的,利用遊戲機制,稍微小心一點,就算不靠運氣也能安穩通關。
遊戲在每一關開始時會自動保存,楚萬世馬上就讀取了黃巾討伐戰第一回合的自動保存進度,新手教程已經看過了一遍直接跳過,這一次楚萬世沒有勇敢的一馬當先,而是選擇了一個安全的走位,讓友軍先去吸引火力。
穩紮穩打的清完了小兵,這一次楚萬世沒出什麼么蛾子,只不過因為打的過於保守,導致兩名友軍先後撤退了。
於是面對死守鹿岩的張角,只有曹操孤身一人的楚萬世就面臨了另一個進退兩難的困境,那就是輸出不夠。
鹿岩有著百分之一百二十的地形加成,同時還能每回合恢復一部分生命值,剛剛好和曹操的輸出持平,同時張角作為一個術士兵種,攜帶著自動恢復策略值的裝備,使用策略攻擊並不會引起反擊,導致了楚萬世根本無法擊殺張角。
二十回合轉瞬即過,畫面再度變成了斜插在戰場上殘破的曹字大旗。
「太可惜了,就差一個騎兵的輸出。」
楚天歌在楚萬世的身後一錘掌心,幸災樂禍的說道。
楚萬世斜了一眼自家的倒霉兒子,倔強的又一次讀取了進度。
楚天歌沒有提醒楚萬世養成每回合保存的良好習慣,實際上楚天歌也不建議使用S/L大法,這種玩法會極大的削弱遊戲的樂趣,如果非要用S/L大法才能過關,只能證明關卡設計的不合理。
但是楚天歌卻依舊保留了這項功能,畢竟策略SGL遊戲對這個世界來說是一個全新的遊戲類型,你不能指望所有玩家都是遊戲天才對吧。
第三次進行新手關卡,楚萬世顯然是領悟了正確的遊戲姿勢,每一次在需要做出抉擇的關頭都會提前進行保存,最終保下了兩名騎兵順利通關了黃巾討伐戰。
楚天歌已經不需要問楚萬世遊戲感受了,看楚萬世那旁若無人的樣子就知道這會已經完全被吸引了。
於此同時,經過一夜時間的發酵,網上終於也如雨後春筍般的陸陸續續出現了許多關於曹操傳的評論。
兩秒十七槍:剛打完第七關,才發現天居然亮了,一開始看到這個遊戲容量的時候我居然天真的以為只要一個晚上就能做出攻略來,啥也不說了,我要繼續去通關了。
飛瀑連珠:這才是真正的策略遊戲,我居然在同一關里被電腦設局坑殺了三次有人敢信?
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