第六百三十六章 9月大戰(1/2)
電話時間並不是很久,也就5分多鐘,朴志勛便又返回客廳。
「oppa,怎麼了?」侑莉幾人停止交談,齊齊看了過來。
「投資的事情。」朴志勛擺擺手,說道。
「哦。」很難從他臉上看出什麼,不管信不信,侑莉幾人只能點頭。
「早點睡吧,明天還要早起。」朴志勛對眾人說道。
話雖如此,他自己回房後卻並沒有休息,而是一邊給人打電話,一邊上網搜索什麼資料,又是熬到凌晨2點多才睡。
第二天,告訴jessica水族館的計劃要擱淺了,理由是今年的錢不太夠用。
jessica知道他有5億美元債務的事情,倒沒有多問,只是埋怨他早就不應該這樣浪費,別墅已經很好。
之後幾天,朴志勛打電話的次數明顯頻繁許多。
同時,電影拍攝減少,大大提高電視劇拍攝進度。
而後,飛往美國,三天後才返回韓國。
侑莉等人給朴敏雅打電話,得到的回答也是「沒事」,幾人只能用朴敏雅還有說有笑來安慰自己。
幾人發現,哪怕已經回國,朴志勛仍是每天都要和朴敏雅通一次話,而且每次都在15分鐘以上,有時更是長達半個多小時。
很明顯,兩人肯定有什麼大動作!
只是,這些都掩蓋在了《clashofclans》的光環下。或許是為了將之前發的評論「刷」掉,各大媒體、所謂名人,不遺餘力地對《clashofclans》大肆吹捧!
「態度決定一切!據說,在這個只有六個人的《clashofclans》開發團隊裡,在確定畫風之時,有超過10種不同的方案被提出,最終才選擇了現在這種現實主義和日系風格相結合的畫風,同時滿足了休閒玩家與核心玩家!」
「《clashofclans》是一款顛覆傳統的戰鬥策略類遊戲,融合了模擬經營、戰爭策略、塔防三大類型遊戲的特色,讓人眼前一亮。儘管沒有知名ip加持。卻憑藉優秀的質量和創新玩法,贏得了玩家的喜歡。在遊戲中,玩家既需要建設自己的村莊,同時還要與其它玩家戰鬥。資源開採、防禦布局、軍隊訓練等均由玩家一手操縱,完全開放式操作,玩家自由度極高!」
「《clashofclans》,用設計讓你一步步沉溺其中!一旦開始遊戲便很難中途退出,這就是《clashofclans》!從安裝遊戲、到新手教程中被地精攻擊開始。你就已經陷入遊戲中無法自拔……」
一開始,很多媒體重點關注的是《clashofclans》在韓國的成功營銷,以及朴志勛親自設計、代言的GG——自己被人玩弄於鼓掌之間,掩飾自己無知的最好方法就是拼命誇大對手,媒體也是這樣做的。
不過,眾多媒體很快發現,朴志勛似乎沒有「算後帳」的意思。出於投桃報李的心思,也為了方便以後對朴志勛的採訪,再加上《clashofclans》壓下《anipang》在韓國雙榜登頂,這些媒體也紛紛將報導集中在了遊戲本身上。不吝言辭地誇讚!甚至,在一些小媒體口中,《clashofclans》已經成為一款「世紀大作」——整個韓國,都有一種喜歡誇大的習性,明明一條巴掌大的魚卻偏偏要用看到鯊魚般的口吻形容「好大」,這已經成為韓國的一種民族特性。
而《clashofclans》也確實無愧於媒體的誇讚,儘管kakao聯合anipang開發商做了許多宣傳、優惠策略,但仍是被《clashofclans》壓得死死的!
《anipang》無法像朴志勛那樣一口氣拿出200億韓元在韓國做營銷,也無法請到朴志勛、河智苑、金泰熙這種級別的藝人代言,再加上這段時間的風波使然。才不得不屈居第二。
確實是「屈居」,朴志勛從沒有輕視過這個對手。雖然《clashofclans》在全球範圍內聲勢浩大,但在韓國,《anipang》卻是一款「現象級手遊」。又有kakao平台的優勢,不然《智龍迷城》也不會被壓得死死的!《clashofclans》的領先,有很多外部因素,等宣傳效果過去後,還能否保持第一,朴志勛沒有一點把握。
這其中。kakao平台的作用不可忽視。
作為韓國應用最多的聊天軟體,kakaotalk有著天然的優勢,這也是當初朴志勛想要和其聯合的原因所在。可惜,對方開出的條件太苛刻,這點從其設置的平台費用就可以看出。任何在kakao平台推廣的遊戲,除去ios、andriod渠道費用外,還要額外支付銷售額的30%給kakao平台。
現階段,仍是平台制霸的年代。
正是這次反超,掀開了「9月大戰」的序幕!
《anipang》是kakao平台成立後推出的第一款遊戲,被擠下榜首的位置,怎麼甘心?
雙方各出手段。
之後的時間裡,《clashofclans》的暢銷榜首位置,一直岌岌可危,好幾次都險些被《anipang》反超!
為此,朴志勛被《clashofclans》韓國工作室請去好幾次——他是地主,不找他找誰?
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