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第六百三十六章 9月大戰(2/2)

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為此,朴志勛被《clashofclans》韓國工作室請去好幾次——他是地主,不找他找誰?

整個9月份,《clashofclans》和《anipang》都維持著一種拉鋸戰的狀況!9月後半段,《clashofclans》聯手《智龍迷城》搞活動,比如《clashofclans》的玩家去玩《智龍迷城》可以獲得一份大禮包等,使得這個月一直占據第三的《智龍迷城》強勢進擊,和《clashofclans》一起對《anipang》形成包夾之勢。

kakao和《anipang》自然不甘示弱,聘請了s.m公司最新推出的男子組合exo代言,並且構思出一種新的傳播方式——通過kakaotalk,玩家可以發送一個「心」給另一個用戶。如果點擊了「心」且沒有下載過遊戲,就將進入一個遊戲下載頁面。

這樣做的效果也非常明顯,9月最後一天,《anipang》成功反超。重新登上韓國手遊暢銷榜首的位置,儘管只是android平台——在韓國,因為三星的緣故,ios平台的市場占有率非常低。

原本,lassileppinen是想暫時只推出ios版本。等市場穩定之後,半年、或是一年之後再推出《clashofclans》的android版本。但被朴志勛否決,加大投入,同時推出了android版本——依然是那個原因,現在是搶占市場的最佳時機!不進入亞洲就無法全球化,不進入android就不能說贏得亞洲!還有一點,謹防盜版。

也正是因此,朴志勛當初才說年底才修建水族館。他的錢,基本只是在銀行「走個過場」。

10月第一天,《anipang》依然雄踞榜首。kakao和《anipang》開發商一同在平台、遊戲內大搞慶祝活動,穩固《anipang》的優勢。

《clashofclans》聯手《智龍迷城》,還是敗給了kakao。

《anipang》的用戶基數實在太大!開發商sundaytoz公布,這個月上旬,《anipang》在韓國的下載量將會超過2000萬次!並且,每天接觸anipang達一次以上的「每日用戶」以及短時間無規律性的「即時用戶」數量分別為1000萬名和300萬名!

韓國媒體也整整關注了這場大戰一個月,此刻紛紛站出來為《anipang》加冕,稱其為「國民手遊」!就連《華爾街日報》等國外媒體,也紛紛報導了這條新聞。

與此同時,有媒體宣稱《智龍迷城》在日本市場的銷售額開始萎縮!雖然依舊無可爭議地占據霸主地位。但《智龍迷城》的每日收入已經從近150萬美元,掉落到120萬美元左右。究其根源,就是因為日本市場的萎縮,很多玩家都投入《clashofclans》的懷抱。

這對朴志勛來說。無疑是一條雪上加霜的消息——如果消息屬實的話。

《智龍迷城》從沒有真正公布過收入情況,一直都是外界推測出的數據。所以,才導致這次的消息被很多人信以為真,更有不少媒體轉載。

面對這種情況,朴志勛似乎沒有任何動靜。

原本轉載消息的媒體頓時全都變得惴惴不安,在轉載之時也都改為懷疑、不確定的口吻。

一朝被蛇咬。十年怕草繩!

倒是有國外媒體公布了《clashofclans》的成績。

截止10月1號,《clashofclans》已經在32個國家登上手遊暢銷榜榜首!並且,其android版的收入達到了每日30萬美元!來自日本、美國和韓國的消費者,各自分攤了全部消費收入的20%、20%和10%。加上ios版本的話,《clashofclans》的每日收入應該在60萬美元以上!

這條報導一出,頓時刺激得很多人都為之眼紅,更是將之前那條不知真假的新聞所帶來的影響一掃而空。那邊收入降低30萬美元又怎麼樣?這邊的收入是每日60萬美元!

再者,那條報導的真假也不確定。

兩天後,一家日本媒體報導,據說是《智龍迷城》工作室的一名員工透露,《智龍迷城》在9月份的收入超過了5000萬美元!

這樣一算,《智龍迷城》的收入哪裡是降低了?

剛剛高興了兩天的一些人,頓時又興致索然。

……

10月4號,幾乎整個韓國的媒體都湧向了釜山。

第17屆釜山國際電影節將在今天拉開序幕,同時,很多人都得到了消息朴志勛會出席這屆釜山國際電影節的開幕式。

媒體想要知道,10月份,朴志勛和kakao雙方是否仍會延續「9月大戰」!9月份,雙方可不止明面上的那些競爭,從9月中旬之後,雙方的小摩擦一直不斷,不少媒體也都左右逢源,獲得不少好處。

10月伊始,雙方都還沒什麼針對性的動作,似乎有偃旗息鼓的意思。

想要從朴志勛口中聽到答案。

同時,也想問一問朴志勛,一個人擁有全世界最暢銷的五款手遊中的兩款,是什麼感想?

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