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第五百六十七章:分類(2/2)

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但是,實際上在遊戲裡吃進假想的麵包或是肉類等食物之後,那種「飢餓感」確實會消失,玩家們也會感到飽足,這個原理,恐怕只有專業的腦科專家才能解答了,凌澤也不太明白這是怎麼搞的。

總之,「飢餓」肯定是茅場晶彥的算計,因為只要「飢餓感」一出現,而玩家們沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失。

雖然按道理來說,應該也不至於會因為在遊戲裡「絕食」而死,但一直持續下去的話,「飢餓感」就會不斷的加深,最後真的在精神上「餓死」也不是沒有可能的。

不過好消息是,遊戲裡不用排泄,至於現實世界中的排泄問題,嗯,不提也罷。

所以這第三類人,這種一開始便把珂爾揮霍用光的人,姑且先不提睡覺的問題。

由於沒辦法吃飯,在不得已的情況之下,他們大部分都會選擇參加組織嚴密的共同攻略集團「軍隊」,因為在「軍隊」,只要聽從上級指示,就能夠獲得食物配給。

但不論是在哪個世界裡,都會有缺乏互助精神、法律意識,習慣性鋌而走險的傢伙存在,現實世界尚且如此,遊戲世界之中,這種傾向難免會更加的放大。

於是,這些人便把「起始城鎮」的貧民窟當成根據地,開始干起了「強盜」的勾當。

在城鎮當中,在「安全區」之內,系統將會自動的保護玩家,所以玩家無法有任何互相傷害的行為,連「偷竊」也不可能。

所以這些「墮落者」,便會聚集在一起組成「幫派」,選擇躲在城鎮外面的區域或者是迷宮區里,襲擊比怪物更有油水,而且危險性也更低的獵物,其它玩家。

當然,在最初的時候,「搶劫」也就只是「搶劫」,還不至於到「殺人越貨」的地步。

只不過,常在河邊走,哪能不濕鞋,總是幹這種事情,難免會產生真正的摩擦。

而一旦失手殺人,打破了那個禁忌的門檻之後,「紅名玩家」就開始一發不可收拾。

最後甚至出現了「微笑棺木」這種殺人公會,可以說是十分的反人類、反社會了,現實世界的法律已經無法約束這個遊戲世界。

而最後的,是最關鍵的第四個團體,以攻略為目標,但不屬於巨大集團的玩家們,人數大約是五六百人,分屬不同的公會,這就是中流砥柱的「攻略組」。

此外,還有非常少數選擇職人、商人職業的人,雖然他們只有大約兩、三百人的規模,但他們也組成了自己的公會,為了賺取生活所需的珂爾而進行修行。

這些人大部分都是專業的「副職玩家」,玩遊戲最初的目的,就是為了利用副職業掙錢,這也是遊戲之中很常見的行為。

當然,除了這些之外,還有不屬於任何集團、只靠獨自一人來進行戰鬥的封測者們,他們大多數都和最開始的桐人一樣,憑著經驗、知識一個人突飛猛進的前進,凌澤他們就碰到了不少封測玩家。

封測者獨行玩家和商人、職人、副職業者,以及專業的攻略組們聯繫都很緊密,副職們負責後勤,封測獨行玩家和攻略組們在前線戰鬥,而第一集團的人裡面慢慢走出來的佼佼者又會補充進來,像亞絲娜其實一開始就是屬於第一集團的。

「不知道亞絲娜現在離開城鎮了沒有。」

凌澤思維發散了一下,亞絲娜好像就在城鎮裡躲了沒多少天,然後就厭棄了那種殭屍般等死的生活,選擇了出來戰鬥,選擇了就算死,也要先做些什麼再死。

「我的太刀技能的熟練度又提升了一個等級,感覺技能用起來越來越順暢了。」

克萊因站起來活躍氣氛,他揮了揮太刀,看向了凌澤。

「凌澤大哥,你還不打算練技能嗎?」

同樣作為「太刀使」,克萊因對凌澤的欽佩是與日俱增,因為在熟練使用太刀技能組之後,他更加鮮明的感受到了凌澤的強大。

「Sword Art Online」這個遊戲的戰鬥,最看重的是感覺與熟練度,自己不隨便亂動,倚靠系統輔助可以說是戰鬥的訣竅,這需要使用者熟練使用技能時的時機。

以單純的「單手劍上段斬擊」來說,學習到「單手直劍技能」之後,在劍技表里點亮了「上段斬擊」的人,只要內心一邊想著這個技巧,然後一邊做出起始動作,之後系統便會自動幫助玩家做出斬擊。

在正常情況之下,沒有點亮相關技能的人,就算勉強去模仿斬擊動作,也會因為揮擊動作緩慢或攻擊力低下等原因,使得斬擊根本沒有辦法在戰鬥之中派上用場。

雖然「Sword Art Online」是個「完全潛行」遊戲,但是這種技能的使用方式,倒是頗有一種上個世代搓鍵盤放必殺技的即視感。

不習慣這種戰鬥方式的人,即使握著劍,也只是隨便亂揮,就算對上的是只用基本單發技能就能夠輕鬆解決的山豬或者野狼,仍然會落得手忙腳亂的結果,就像克萊因剛開始的時候那個狼狽樣子。

然而,對凌澤來說完全不存在這種問題,他就算不學技能,也能夠輕鬆做出動作,學技能、練熟練度對他來說根本沒必要,他只要提升等級加身體屬性就行。

那種僵硬的系統輔助技能套招在他的眼裡,簡直是破綻百出,根本不具備威脅。

凌澤在閒暇之餘,基本上都是在「冥想」,因為他驚奇的發現,聖鬥士的「冥想法」,依然可以在這個世界中起到作用,可以平心靜氣,舒緩精神,鍛鍊精神力量。

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