第472章沒有威脅(1/2)
讓章志林沒想到的是,僅僅過了一天,他手下這些人竟然全部墮落了,沉浸在作弊碼帶來的樂趣中無法自拔。
在1000%的屬性加持下,他們不在是挑戰波ss,而是化身戰神和波ss平等對壘,在上古蠻荒殺出一片朗朗乾坤。
然而沒當他們退出遊戲,都會捂著臉無地自容,心裡悄悄怒罵:「干,又喊了一遍爸爸!」
……
夏哲預料到《山海魂》的審核不會太快,畢竟人都是矜持的,要面子的,不會墮落的太快。
趁這個機會,他也可以去試試新出的遊戲《伽馬》。
「就你叫超高難啊?還賣的這麼貴!」夏哲忍痛支付了268星幣購入《伽馬》,進入遊戲試玩。
遊戲的故事設定在一個被伽馬射線暴影響的星球。
哪怕只是處在伽馬射線暴的最邊緣,依然有大量的人類和生物死亡,同時也出現了無數變異的猛獸。
玩家是在伽馬射線暴中受到影響卻僥倖活下來的人類,並從中獲得了特別的能力。
玩家的使命是努力活下去,尋找失散的親人朋友。
「你怎麼不找妹妹!」夏哲忍不住吐槽,玩了一會發現這遊戲做的挺不錯,遇到的怪獸沒有是能夠輕易解決的。
有的生物變異後,能夠免疫各種類型的攻擊,玩家要利用自己的特殊能力,尋找怪物的弱點,然後針對性打擊。
找到弱點之後,戰鬥就變得簡單很多,夏哲發現自己第一次挑戰波ss就能成功通關,忍不住嚷嚷起來:「就這就這,超高難度?」
嘲諷歸嘲諷,他心裡還是有數的,這種波ss攻高血厚,需要進行不同的攻擊嘗試找到弱點,耗費大量耐心慢慢挑戰的單人遊戲,還不太常見。
以往玩家面對這種難纏的波ss時,都是在多人在線遊戲裡,組建配置合理的隊伍,一起挑戰,而且戰鬥時間很少超過十分鐘。
夏哲試了一下,《伽馬》這遊戲,波ss戰通常在20分鐘左右,需要耐心、專注和一定的遊戲理解。
總體體驗,難度適中,算是目前市面難度很高的動作遊戲了。
「還真讓你搶在前面了。」體驗之後,夏哲也挑不出太大的毛病,就感覺哪裡都不錯,但又找不到特別讓他推崇的地方。
遊戲部的人也在等待他的體驗結果,畢竟《山海魂》和這款遊戲在「超高難」這方面賣點相同,難免有比較的心理。
「構不成威脅!」夏哲試玩之後,作出評價。
他這麼說,部門裡的人盲目的就相信了,宋揚在旁邊附和:「沒錯,我也試了,我就覺得這遊戲一般般,和咱們的沒法比!」
夏哲看看他:「沒想到你這麼喜歡《山海魂》啊。」
宋揚斬釘截鐵:「那必須的!」
夏哲點點頭:「行,那咱們準備準備,直接開發《山海魂2》?到時候你多測試幾遍,沒問題吧。」
宋揚差點一噗通跪下喊「我錯了」。
「拍,你接著拍啊!」李尚在一旁吐槽。
夏哲雖然對自己的判斷比較自信,還是忍不住去星球娛樂的官網看了一眼《伽馬》的銷量統計。
《伽馬》的製作公司是STORM,暴風雨遊戲,也是業內知名公司,有不錯的用戶基礎。
《伽馬》發布半天時間,算上之前的預購,已經賣出了一千萬份。
看遊戲評論,確實有很多玩家在喊難。
「這遊戲有點難,找不對弱點就一點傷害都造成不了,有點不合理!」
「波ss血量有點厚,打得時間太長了。」
「找對弱點之後就沒威脅了,就是磨。」
「怎麼沒威脅,我死好多次了。」
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