第三五二章 遊戲更新(下)(2/2)
1、自諸侯爭霸開始,傳送陣實行雙向收費。比如,從A城傳送的B城,A城的設定為1金,B城為2金,那麼這一趟傳送費共3金。
2、所有收取的傳送費,系統抽取10%,其餘的自動歸入所屬勢力的財政。
3、每一個勢力,原則上可自主設定傳送陣的使用範圍,和傳送費用,但不得違背系統設定的基本原則。
4、系統設定的基本原則為:敵對關係相互禁用傳送陣;普通關係若允許其他方使用傳送陣,收費設定為每一人次1~3金幣;盟友關係收費可設定每一人次0.3~0.8金幣。內部人員自動設定為每一人次0.1金幣;依附關係為內部的兩倍。
第五部分、玩家關係:
1、普通玩家與勢力之主的關係,由小股東變成打工仔。
原來的玩家勢力,玩家個人與勢力之主的關係,更像大股東和小股東,而不是老闆和打工仔。比如,戰爭時,勢力之主與普通玩家都可以獲得功勳值,但NPC軍人和將領卻不可以。今後玩家的報酬分為功勳值和金幣兩部分,具體多少由勢力之主決定或雙方協商。但戰爭時,非勢力之主及散人玩家的玩家個人和NPC一樣,將不再獲得功勳值,其所刷的功勳值都歸勢力之主。
2、加入一方勢力的玩家,也有忠誠度。
今後,加入一方勢力的玩家,和NPC一樣,系統將給出忠誠度,而這個忠誠度只所屬的勢力之主看得見。在遊戲中,任何玩家或NPC,若忠誠度低於60,勢力之主有權將其剔除出去而不用付出任何代價。
3、遊戲默認原先的玩家勢力為鬆散聯盟,此次更新後,任何玩家可以選擇投靠任意一方勢力。
4、此次遊戲更新後,功勳值將與金幣一樣,可以自由轉帳。
看完之後,葉騰長嘆一口氣,從今以後,遊戲中眾生不再平等!
作為一方勢力,至今尚未占據一縣之地的,若不能儘快攻下一座縣城,就必須選擇依附他人。否則,沒有傳送陣、沒有兌換柱,遊戲還怎麼玩?
選擇依附關係之後,未來想要脫離,就不是那麼容易的。理由很簡單,無論是誰,都不會輕易讓自己的附庸有成為白眼狼的機會,所以契約的條款,肯定會明確依附方的義務,和背盟的嚴苛懲罰。
什麼,條件太苛刻?你只要不背盟,完全可以不考慮這條嘛!什麼,你想要背盟?那我幹嘛要跟你簽約?!
無論是結盟契約,還是依附契約,都是經過系統公證的,在執行上具有強制性。比如,背盟的時候,勢力之主的口袋加上勢力財政合起來都交不起1千萬金的系統違約金怎麼辦?很簡單,系統會直接從該勢力的所有玩家和NPC口袋裡自動扣除。若還不夠,那以後你們賺的每一分錢都會被系統扣走,直到扣夠為止,根本不可能逃債!
從今以後,《天下諸侯》會教大家,如何誠信做人,因為背叛的代價真的太高了。所以,若非深思熟慮,不要輕易去更改諸侯關係。
而如果不選擇依附關係,你要使用別人的兌換柱和傳送陣,人家可能要收取高昂的使用費,甚至直接不讓你使用,你又能如何?
作為玩家個人,三天後,所有玩家進入遊戲後,首先要考慮的是,要加入哪一個勢力,因為從根本上講,之前的玩家個人,不屬於任何一個勢力。而從今以後,加入一方勢力的玩家,才算是人家的下屬。
換句話說,遊戲給了所有玩家重新考慮加入哪一方勢力的機會!
所有的玩家勢力,將重新洗牌!
所以,三天後,所有進入遊戲的勢力之主,都要忙碌於兩件事,招人和確定跟各方勢力的關係,該結盟的結盟,該依附的依附,該設定為敵對關係的設定為敵對關係。
總之,三天後,各勢力進入遊戲後,最忙碌的事,可能是挖人牆角、草擬、簽訂各種結盟及依附契約。
而普通玩家也會相向而行,因為不但散人玩家不好混,這幾年混得不好的勢力,也可能因為遭到唾棄而迎來人才流失潮。
象神州盟、霸刀盟、雪未央這樣一直處於上升通道之中,且如今排名靠前的玩家勢力,一定會有很多玩家想要投靠!