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第一百五十六章 「嗜血」就是,你和我,必須死一個(1/2)

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在一個可以隨便兼職,並且沒有兼職懲罰;尤其不同職業還可能組合成下一階新職業的遊戲中,會試圖兼職多種職業的玩家一定會出現。

畢竟這是現實,只要就職願意砸經驗,也不會出現第二第三職業需要更多經驗的情況。

不過大多玩家初期還是不願意就職太多職業,因為很多技能是無視職業的,也如同現實一般,就像各種「武器掌握」,不管什麼職業,你學單手劍都可以學,無非更高深的劍術需要身體素質支撐的做不到,但基礎掌握都是可以無視職業學習的。

這就大大降低了玩家必須就職特定職業的必要,並且又不存在傳統遊戲中裝備完全不能穿的情況,戰士你要願意完全可以拿起法杖放個閃光術就掄人,盜賊要是不介意失去靈活也可以穿重甲拿個小匕首戳戳戳。

因此表里如一的玩家其實很少,打著打著發現職業和表現出的不同才是常態,誰讓玩家都愛悶聲發大財,都喜歡扮豬吃老虎,又個個都喜新厭舊愛新鮮,一直專研的玩家居然寶貴起來。

在極高的自由度下,職業的必要性都在被動和職業主技能。

理論上,所有被動也是可以自由學習的,就像武器裝備熟練度,都是用被動的武器掌握來表示,但依然有很多就職時自動掌握的被動技能,玩家學不得其道,「火耐」之類的被動還可以有個方向,比如沒事多燒燒自己,說不定火化自己幾次就能學會呢?

但類似沁櫻語的「陰影掌握」,你很難認為在影子裡多蹲蹲就能學會。

完全想像不出入門的方法。

因此論壇上還曾經出現過,努力兼職多靠被動的職業猜想。

設想的就是,掛上數十個被動,然後上去砍。

林德一看就覺得眼熟:

頗像DND里給自己上好一串BUFF後穿重甲拿戰錘的近戰牧師。

「玩家的想像力還是那麼豐富哈哈。」

他除了引導玩家多研究新職業少按部就班外,對於玩家研究從不插手,實際上玩家集體的猜想已經相當準確了,小破球可以提取所有玩家已會的技能,自然也包括被動和主技能,林德沒有在商城開放這一點,但是曾經用任務獎勵的方式,給過玩家其他職業的被動。

可效果並不好,武器類的被動,好歹每人只有兩隻手,會的再多,同時使用的也就兩個,算上嘴也最多三種武器,其他的還只是用不上。

而能量系的掌握是運行方式的不同,並沒有出現林德所猜想的融合後冰火兩重天,僅僅只是變換運行方式中的卡頓時間,出現的空擋就足夠被專一一種的人吊打了。

更別提戰鬥中的轉換還特別容易出紕漏,對沖的能量有時候都不需要敵人出手,自己就得玩完,效果實在有點像所謂的「走火入魔」。

熟練度上升後只是不會因為操作爆體,但依然沒辦法解決必須徹底停止第一種能量運行,才能換第二種,也就是中間的卡頓還是無法避免,在實戰中就喪失了意義。

對此,林德作為高階,也有猜想,第一種猜想還是得融合,形成一種新的可以兼容兩種能量的運行方式,也就是必須從運轉方式根本性下手;第二種就是缺少轉換技能,就像他的「循環」,理論上是吸收不同的能量,但都轉化為應對物質,而「循環」卻是他職業的主技能。

也就是說,不是不存在多種同時應用,但同時應用本事就有大學問,妄圖依靠學幾個被動就達成是不可能了。

但這樣的話,專精單一職業打起來又不一定就更弱,因此多種能量的運用就變成了並行的選擇,而不是專精後的錦上添花,對於玩家的吸引力就大大降低了。

這就要說到主技能,職業主技能,大多必須有配套的技能支持,比如沁櫻語的易容,就需要「陰影掌握」配合,而林德的主技能,也需要鍊金技能的等級。

低階戰士很多技能也需要相應的武器掌握等級,這一點其他職業還算容易模仿,但越是高級的需要的前置就更多。比如萌嘟嘟三階「狂戰士」,有一個技能「嗜血」,以一直付出自己的血量為代價不斷增加攻擊力,血量越低攻擊越強,只不過開啟後容易失控。

理智點的還知道先打敵人再痛擊隊友,萌嘟嘟一開始還試圖控制,後來發現,克制的情況下不但難受,也和職業精神背道而馳,「嗜血」的效果會下降,再後來就不分敵我了,變成「今天你和我,必須死一個」的技能。

說得直白點,這要是原住民,就職這個職業估計早死八百遍了,其中五百遍都得死隊友手裡,剩下二百九十九遍是戰鬥時被敵人拖死了,死於「嗜血」技能本身。

缺點多多,開啟時自然也強悍,在死八百遍之前,「狂戰士」絕對是一夫當關萬夫莫開的典範,萌嘟嘟用起來那真是人形矮子獸……人形凶獸。

「嗜血」效果強悍、打起來帥氣,玩家也不怕一不小心玩脫了犧牲,理論上所有物理職業都想擁有,可是需要「狂戰士」的三階就職時獲得的被動「悍不畏死」。

【悍不畏死:你可以消滅我,但無法打敗我。受到致命傷害時可以以消耗精神力的方式維持存活。】

多強啊,也就是要死時可以用藍續時,雖然以狂戰士可憐的精神力也就是幾秒,但依舊是防秒殺、可裝死反殺的戰術被動。

這種被動玩家怎麼想都搞不懂該怎麼在就職以外的情況下掌握——我們玩家個個都悍不畏死啊,為什麼沒有!

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