第八十四章 重塑後的傳統藝能(2/2)
玩家只認為製作組有想法,在副本里還能體驗不同職業挺有意思的。
慚愧,策劃林德倒是覺得這個規律有點嚇人……太不自然。
他現在總算能看到玩家的副本內容了,之前小破球無法突破,根本不知道副本里發生什麼,唯一的問題就是副本時間流速特別快,他實際上根本跟不上內容,簡直就和數學課一樣,彎腰撿只筆,就變成天書了。
他要想細看,只能用系統錄上,然後自己用0.05或更低的倍速看……眨兩次眼,竹林風聲已經出本了。
她一出本,周圍一片黑色的霧氣散去,顯然這次是打通副本了。
可她的精神還沒恢復,神色迷茫的嬌喘著,盯著自己完好的雙手:「……過了?」
在之前的副本里,她是一位村莊被攻破的精靈,帶著孤兒院裡的孩子往城市逃,一路不停被魔化生物追殺。
沒錯,感覺年代應該也不遠,出現了魔化生物。
孩子們還性格、嗯過於自我,可能是因為精靈的年歲和人類不同,哪怕看起來是小孩子,實際上也很有自己主見和想法,充滿著躍躍欲試和不服輸的精神,一開始並不願意跟著她逃跑。
她憑藉著一股韌性和聖母般捨身救人的行徑,失去了一隻手,才換來孩子的愧疚終於開始聽話,剩下的對玩家反而簡單,雖然魔化生物細節很多不同,但共同點早就被玩家總結出套路,打不過也可以依靠特點脫戰。
可是奇怪的是,魔化生物最終都能追上他們,完全不符合玩家對魔化生物的認識,這些怪按理說並沒有智商,她打怪時也沒覺得有什麼智商上的變異。
最後的突破口,是他們要去的城市。
不是魔化生物追上他們,是魔化生物的路線,就是朝著他們要去的城市,於是他們怎麼逃脫因為路線一致都會碰上魔化生物。
意識到這點後,竹林風聲換了逃脫路線就過了。
單憑戰鬥力,附身的精靈絕對不是魔化生物群的對手,如果不了解魔化生物的特點,意識不到路線問題,那麼一路絕對是地獄難度,因為孩子們腳程比不上魔化生物。
但相反,如果是玩家這種足夠了解魔化生物的,這次的副本其實換個對的方向逃逃逃就過了。
竹林風聲休息了一會後,去找利亞頓,一個自然舒服、一個婉約安靜,兩位美感不同的女生相映成輝,但她們的話題卻非常沉重:
「請問,你聽說過『蘇拉達』嗎?」
「啊?那是精靈曾經一座非常繁華的城市……後來成了魔潮淪陷區。」
那就是竹林風聲本來帶孩子要去的城市,她欲言又止,利亞頓回憶道:「如果算位置,我們大概就在附近了,你們好厲害,居然真的能打通……」
利亞頓還在大力稱讚玩家清理淪陷區的行為,竹林風聲卻因為和孩子相處的過程,有點想知道原本的故事是什麼樣的:「那可以,請你標出蘇拉達所在的位置嗎?」
「嗯?好啊。」利亞頓說明道:「唔看地圖真的很近啊,往西南大概五十里就到了,只不過我們要打通的方向是西北,不太順路。」
「謝謝。」
竹林風聲沒多說什麼,也沒救助其他玩家,她開始自己一個人默默往西南方向清理魔潮。
至於每次重塑小破球後的傳統藝能,就不用多說了。
有生之年的三測,要開啦!
並且因為恆定鍊金術的設計,每過一段時間,都可以自己補充能量池上限到剛重塑後的數值,等於三測可以源源不斷一批一批讓玩家進入。
一批一批好像不算同一次?難道算公測?
也不對啊,林德只能一批一批讓玩家進,感覺也不是公測的道理……算了,只要三測不結束,那公測就遠著呢。
林德趕快聯繫巴克和珍,新人的調教他可不干。
一回生二回熟,這兩人多熟練,肯定沒問題的……吧?