第二十二章 玩家的天性(2/2)
「居然敢讓我毀容!」
「去死去死去死去死去死……」
魚人早已死亡,一動不動,屍體都被劈開,露出骨頭和內臟,油膩的小仙女直接雙腿跪坐下,雙手持柄機械式的向下扎去,反覆數次,鮮血從下濺了上去,她的衣服下擺早已染紅,臉上也全是血跡。
她狀若入魔的砍了數十道,崩潰的邊哭邊喊:「你、你知不知道我每次洗澡都掉一大把頭髮啊~嗚。」
手下卻是不停。
竹林風聲看準機會走過去,單膝跪地輕輕奪過她手裡的短劍,她趁勢歪倒在竹林風聲的懷裡,才放聲大哭:「哇~小竹子,我現在、肯定好醜啊!」
「不會,你也是為了救我。」
「別安慰我哼哼~」她臉皺成一團的抽著鼻涕。
竹林風聲不顧髒亂的抱著她,拍撫她的後背說道:「這只是遊戲,復活就恢復了。」
「……那我還得重新扇自己的臉,嗷我好苦啊,我太難了!」
竹林風聲停頓了一下,迷惑的問:「為什麼要扇自己?」
「你、你不懂。」油膩的小仙女抽抽涕涕的站起來,目光堅毅、霸氣側漏的說:「不行,我丑、丑一次得回本,你陪我去復仇,我要它們滅族!」
「好。」
而大廳的戰況是另一回事,玩家從戰戰兢兢的如履薄冰到談笑風生的以一換一,哪怕組隊沒有免疫傷害,依然很快就有玩家開發了騷操作,勇士們一把抱住魚人,然後隊友瘋狂夏姬八砍。
一通亂砍後勇士隊友往往比怪死得更早,然後換下一個勇士,一隊人輪流當勇士,局勢從開始的不利完成了轉變。
大廳的魚人不夠分了,玩家們卻越發亢奮,他們才剛嘗到甜頭,這時沒人再埋怨難度高、經驗少,只覺得砍得不過癮,很快就分開搜索莊園。
其實魚人的經驗不至於這麼少,但林德抽取了玩家的經驗分成,所有打怪經驗三七分,玩家三他七,這些經驗林德沒打算全用到自己身上,但任務獎勵的經驗總不能從他自己身上出吧,還有給玩家發技能的經驗,他要是不抽成,多少個自己都不夠用,總之,他只是合理運用資源進行公平優質的再分配。
我可真善良……林德再次為自己高尚的情操陶醉。
玩家的進化速度之快,超乎了他的預料,果然厲害的玩家玩什麼都厲害,不過他認為自己也提供了一些微不足道、算了不謙虛了,提供了重大幫助。
說是遊戲,其實玩家們就是在現實,但遊戲和現實最大的差別,不就是即時反饋嘛,如果現實讀一本書就冒出經驗值,能隨時觀察自己差多少經驗,升級立刻變強,那不知道有多少人能讀爆教科書。
所以他雖然沒給玩家技能,連超凡預備都不是,可他細心的給玩家設計了等級,一個位階分成十級,至於經驗需要多少才能升級才能滿級,這是個薛丁格的經驗條,全憑林德一念之間。
當前位階十級滿級後才有資格進階,只是資格,畢竟真要提升位階本來就還有各種各樣的要求。
等級讓玩家更容易衡量實力,也更有動力,最關鍵的是保證玩家遊戲時長,擁有一定的經歷,其實玩家們現在晉級超凡預備並不難,很多超凡預備的屬性總和數值還不如玩家呢。可林德對玩家擁有很高期待,越往後進階技能、知識、經歷、喜好或者說「你是什麼樣的人」就越重要,只有基礎打牢,後期選擇才會更多,玩家的職業才會多姿多彩,這不就是等於他手下什麼人才都有嘛。
比如現在進階,大部分玩家估計都只能當『侍從』,因為他們完全不了解神秘知識,很難成為『學徒』,強制虛擬出一個需求經驗條,要求滿級,就是給玩家去經歷、學習的時間……順便也給他上供固定的經驗,不然循環會崩呀。
嗯、只是順便。
比如他剛抽成的經驗,就得結算發出去了。
玩家們一旦掌握攻略,那就會勢如破竹,不到兩個小時,莊園就清理一空,他們卻依然有點不滿足,興奮的討論著這遊戲打架有多爽、剛才自己的表現多棒或者總結魚人的打法、互相加好友、和新朋友一起罵罵遊戲策劃增進感情等等。
這破舊莊園都看上去生機勃**來。
林德見狀露出計劃通的笑容,果然啊,這才是他印象里的玩家,他們無孔不入,亦正亦邪,野心勃勃、永不滿足,擁有無限的可能性,有時沙雕有時卻又精明的可怕。
他們可以變身勇者拯救世界。
也可以殺掉魔王,然後成為魔王。