第三十二章 無氪金的遊戲商城(2/2)
顯然玩家的想法和林德並不一致,此時船族村因為貧困照明資源太貴,已經基本都進入夢鄉,大部分玩家只能抹黑去探地圖或者打怪,無疑更難了,莊園門口一會就出現垂頭喪氣的一隊人,加上莊園有方圓幾里唯一的亮光,為了蹭光慢慢就形成了玩家討論地:
「對啊,每次死亡身上的東西全都落在原地,除了這身孝服什麼都帶不回來,現在還沒什麼裝備,這以後要是裝備高級了根本死不起啊。」
「畢竟首測嘛,肯定很多方面不周全。」
「我倒覺得可能和劇情有關,你們看啊,系統是領主信任後才開放,地圖陣營是促成了船族和領主的見面才開放,紅名也是之後才有的,我覺得可能是為了代入感,所以咱們得推劇情才能開放新內容。」
「這麼吊的嘛,這種實時更新也太神仙了吧。」
「反正這種更新挺爽的啊,終於感覺玩家也可以真正影響遊戲進程了。」
不同玩家側重也不一樣,有的心態則是強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事:
「這衣服確實挺像孝服的,材料、顏色、款式都挺像的……不過船族沒這麼說,估計遊戲背景里孝服不一樣吧。」
「你確定就算是船族會和咱們說?」
「哈哈第一次見面:『你好,你穿的是孝服嗎?』」
「……反正我想要遊戲商城裡的外觀。」
林德設計的遊戲商城,基本涉及了所有虛擬商品,像他自己鍊金出的小紅、小伊萬或者武器這類具體物資,則是在珍那裡用系統虛擬頁面購買,珍負責交給玩家。
至於為什麼叫遊戲商城卻不能花RMB……當然是因為他壓根不需要RMB啊,他要這錢有何用。
商城的貨幣分三種,經驗、領主好感和榮譽點,普通的商品用哪個都能買,比如海露半島的系統地圖,雖然現在只上架了玩家實時探索的共享地圖,等玩家探索完海露半島一定會上架完整地圖的。
只不過到時候會不會漲價就得看遊戲貨幣回收情況了……
誰讓商城本來就是林德打算用來回收遊戲貨幣的地方,畢竟他又不可能大規模給玩家發錢,他深信只要玩家和原住民關鍵性貨幣是同一種,玩家有一百種方法圈錢。
但在自己的領地上玩這一套就很恐怖了,他目前對此也缺乏足夠的控制,因此他必須設定虛擬遊戲貨幣。
其中玩家的經驗和他一樣,都是先到公共經驗池,然後玩家可以自由分配是升級還是加點、提升技能或者花在商城(貢獻林德)。
「買什麼外觀你瘋了嗎!太貴了還不如先買『砍樹』呢,至少這樣咱們晚上照明會方便點。」
「砍樹」也是林德放在商城的技能,同套玩家專屬技能還有採藥(植物)、庖丁(動物),就是林德自己的材料採集鍊金術的分拆死板版本……感謝鍊金術士把小紅分名字賣的操作,靈感歸於他們,林德只是微不足道的致敬者。
遊戲商城除了賣地圖、技能這些實用品,身為商城的尊嚴,主要體現在賣外觀,雖然目前外觀的款式很少,基本都是平民常見款式,但因為林德拆分了髮型、上下衣、裙子袍子、鞋子、飾品、披風各種部位,還設置了不同的顏色,所以看上去也算琳琅滿目,和寒酸的技能頁面形成鮮明對比。
這可是玩家怎麼死都能原樣恢復的衣服,說是外觀難道有毛病嗎,完全沒有,多良心啊,除了貴一點毛病也沒有。
就算貴也不是商品的毛病,是人窮的毛病。
可不能說他奸商,要知道外觀和實力一點關係都沒有,簡單來說就是奢侈品不是必需品,不管到哪奢侈品賣的貴都很正常,技能、地圖這些他就設定的很便宜,並且《林德之門》既是免費遊戲又沒RMB內購,良心策劃名副其實。
他甚至打算把以後一些高級的外觀、酷炫昂貴的顏色設定成購買需要榮譽、好感等級,讓玩家隨便肝不會陷入無物可買的地步,充分調動玩家的購買慾望,為玩家「一輩子」的事做出策劃應有的貢獻。
《異世界暖暖》誰玩誰都得乾坤一擲。
「我可以花RMB收榮譽點啊,之前送信任務不都拿到榮譽點了。」
另一個玩家聞言顯示了自己榮譽點:
【目前榮譽(平民):5(5)】
「我也拿到了,才5點,連『砍樹』都買不起,你這會收了全部的榮譽點也不夠買一件外觀的。」
玩家間能交易的只有榮譽點,也是林德設想的玩家貨幣,他已經打算把榮譽等級設置成任務升級,簡單來說,榮譽升級只計算任務獲得的榮譽點,就是括號里的數字,前面的榮譽點是目前榮譽點,非常自由隨便玩家交易,反正也只能在他這用。
另一個小小的好處就是榮譽點是純電子貨幣不需要額外投入。
「你們除了一開始的好感,還有誰拿到好感嗎?」
「好像只有進莊園的那幾個拿到好感了,感覺比榮譽點還難拿啊。」
好感其實是林德拿來做補丁的,畢竟「好感」這個名字就非常主觀,榮譽點充當貨幣要是給的不公平沒得洗,但好感相差很大不需要解釋,對於玩家認定的高智能NPC來說,前腳剛生完氣,後腳給個禮物就能刷回好感才奇怪。
好感就是領主個人看法,眼緣、長相、心情、行為都是理由,用來以防萬一或者挑選適合玩家做指定任務用的。
反正都是數值,真指望靠領主好感在他這刷臉想都不要想。
一個可以自由心證充當遊戲解釋權的玩意兒而已。