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上架感言之玩遊戲不需要視力(1/2)

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我大概玩遊戲玩多了,電子競技不需要視力。

如果進過作者平台或者看過截圖的人可能知道,現在的系統通知只有右上角小小的紅點,我最近又忙著改稿,就、沒注意到哈哈……

所以明明三月一日就上架了,我都是提前一天定時發,29號壓根沒注意到……都三月一號該發三月二號的文章才發現。

並且就很尷尬啊,我剛說要加更給你們看我後面調整新寫的,這、估計肯定有人要說再見了,那就彼此安好吧,臨行前再送一章免費章節就當紀念好歹也走過20萬字的緣分。

不值錢多少是個心意,不管是正面還是負面的意見,至少願意花時間打出來,我感覺也是種付出吧。

這個上架感言寫得好尷尬……懷疑最近是不是水逆啊,剛調整就上架。

這種命運的玩弄,我真的超想罵髒話,就不在這罵了。

那就順便說一下這本書的創作理念吧,畢竟接下來就花錢了,早說清楚免得有人花錢發現不是自己想看的故事,雖然我是撲街,我也很貧窮……不說掃興話啦。

首先,這本是輕鬆向,所有其他部分都要為這個核心讓步。

當然輕鬆不代表沒一點沉重、壓抑、黑暗的部分,欲揚先抑這種寫作手法我想大家也不是小白,不需要我科普。並且任何作品,一旦少了對比,沒有底色襯托,那麼喜悅也很飄。沒有惡龍哪來的勇者,世界不水深火熱哪需要玩家嘛。

我個人其實寫最初十幾章那種偏正劇的更順手,加段子和笑點我是得想的,不過很慘的是從小學時寫作內容就影響我的情緒,所以為了自己的心情,我在最初就定了核心是輕鬆。

第二點,為什麼選玩家流,其實這個題材現在有點爛,很多人看到類似題材就跳過了,評價也理所當然的差,非要說原因,一是我喜歡玩遊戲,二是玩家讓大時代的變革更合理也更輕鬆。

我知道有人看到系統就是毒點,不過我簡介寫得很清楚,真覺得毒應該也不會點進來哈哈。

甲之蜜糖乙之砒霜,是件沒辦法的事。我相信大部分毒點都不是完全反對,只是被書荒時飢不擇食逼出來的。

玩家就是這本書輕鬆種田爭霸的合理金手指,這個合理是指玩家的存在對故事輕鬆走正劇很合理,至於玩家出現的合理性……講真,我要不是半個合理黨至於前十幾章都是玩家出場鋪墊嘛。

甚至節奏偏慢、種田很久、方方面面,我感覺都是被這個屬性帶的。

其實我個人不覺得種田不是劇情推進,不過偏慢就……輕鬆笑點、人物刻畫我還是得加油壓縮幾句話帶出來吧。

有的時候也沒辦法,過快簡略的過劇情,人物性格全部一筆帶過本身就不是這本書的風格,當然,描寫冰冷的劇情時,白描我覺得就很合適,包括不寫心理描寫時,動作補充也有一定必要。

可輕鬆有溫度時,小動作和幾句玩笑也是為了氛圍必不可少的,也許有人認為這是水,但沒有這些「水」,很容易變成臉譜化人物和不停開地圖推科技劇情的追趕。

當然沒有把日常種田互動寫得讓你更想看是我的文筆問題,但故事在最初就確定了,不可能變成單純升級,種田的各方面也是要寫的,無非比例問題,我調整後的存稿還沒發就上架了我自己都措手不及-—¥%……¥&。

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