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上架感言之玩遊戲不需要視力(2/2)

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當然沒有把日常種田互動寫得讓你更想看是我的文筆問題,但故事在最初就確定了,不可能變成單純升級,種田的各方面也是要寫的,無非比例問題,我調整後的存稿還沒發就上架了我自己都措手不及-—¥%……¥&。

至於為什麼選奇幻不乾脆現實、遊戲或科幻背景,並且還是種田。

當然是因為……我喜歡啊。

小孩子才做選擇,大人選擇全都要。

我還記得魔獸、英雄無敵帶給我的震撼,我也記得無冬之夜、老滾多讓我頭禿,還記得在這些背景中快樂的日日夜夜,然後又日日夜夜肝肝肝肝。

當然還有很多其他故事,黑暗之魂克蘇魯等不一一提及了,包括我對模擬經營類遊戲的熱愛。

我曾經多少次為故事中的角色思考,該如何改變我喜歡角色註定悲慘的命運。

後來,我的結論很簡單,得完全改變這個垃圾世界。

rpg是不行的,通關後永遠會有下一個魔王出現。

最垃圾黑暗的世界只能靠眾志成城的建設來拯救,甚至都不一定能成功,勇者只是單純一時的消耗品,當然要真的超級絕望如克蘇魯,人類連學習都無法做到,那這樣的世界是另一種樂趣了,不是帶入主角而是看主角掙扎的樂趣。

所以哪怕玩家沙雕,林德毫無救世主和爭霸情結就是個苟人,發展過程可能不擇手段、陰暗、荒誕、失心瘋甚至狗屎運、陰差陽錯,但其實就是個簡單的,種田A過去然後拯救世界的大圓滿故事。

沒辦法,我就是個庸俗的人,致郁沉重反思當然很震撼,正經正劇我擼起來還會更順,但開心和擅長的矛盾本來就無時無刻存在。

最後的開心自然就是你們的留言、訂閱和票票啦哈哈哈。

我的媽呀,我總算寫到上架前求票這個標準語句了。

我一直認為不從故事而是留言解釋和讀者進行溝通還蠻不高級的……哈哈哈就是說現在的我啦,不過沒辦法啊,出了節奏或戲份大局問題,自己是真的感覺不出來,我覺得我寫作水平保持得挺一致的……所以我幹嘛要難為自己?寫個順手的故事不就好啦……

嗯就當練筆吧,反正都寫了,剛好在薄弱環節努力些有進步有收穫嘛,也算祝福所有不管接下來看不看的讀者吧。

努力進步永遠不晚,既然做了就來點收穫嘛,不然賠時間多虧啊。

時間就是金錢呀,我的朋友。

雞湯好不好喝哈哈哈。

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