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第七十二章 遊戲商人和經濟模式(1/2)

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公寓建成最大的好處就是,玩家有了一個穩定的上下線地點,雖然以前很方便,但睡在路邊太容易被人一腳踢開,運氣不好上線就是個死人了。

同時每個玩家也算有了個倉庫,可以把多餘的裝備和東西放好,其實之前的模式一直比較共享,玩家基本打到東西就得馬上賣給莊園、換給船族落袋為安,不然放門口被人順手抄了實在找不到對象,裝備這類還好,既明顯,拿走也沒地方放。

但吃的……千萬不要留,哪怕自己吃不完送船族氪好感也比放在身邊強,食物露天放是絕對過不了夜的。

食物被偷實在太容易消滅證據了。

有了私人空間,才算徹底解決了私產問題。

公寓建成的好處還有很多,隨便數數,就有技術突破、建築工人養成、劇情共鳴、玩家更帶入等等,但不好的地方,還是有一個的……

「哇靠,軍需出家具了?!」

「我的媽呀,這麼貴逼我賣血啊。」

「哈哈我現在到可以賣腎,賣完就撕內衣白嫖,不知道遊戲裡誰收,傳統的死靈法師來一個呀,我要賣身!」

「切誰要買這麼貴的家具啊,坑傻子呢。」

「我就是好喜歡這類的傻子……不但喜歡還得所有擺設必須對齊的那種,我的手,我的心,蠢蠢欲動啊。」

嗯,在玩家看來,唯一的壞處,就是多了一個肝點。

要說為什麼是壞處,當然是因為想買啊!

玩家其實對家具不是剛需,並且如果不追求外表,船族本地就有木匠,和NPC直接交易就便宜多了,林德倒也沒有非得為難玩家必須在他這消費,無非他給的圖例比較高級。

看完系統賣的富麗堂皇、各式各樣的貴族家具,再看看船族賣的簡陋家具……沒對比就沒傷害。

狗策劃食屎啦你!

並且林德還設了定製款,簡單來說貴族風不喜歡沒關係,可以直接在登錄界面上傳自己喜歡的樣式,只要肯花錢,保證你的購物體驗。

誰讓林德的木匠手藝更高超,他又材料多,可以隨便給家具換顏色改花紋,換成普通木匠還真做不到。

當然,收個技術費、材料費……那也很自然啦。

身為一個策劃,他再次為玩家溫馨的小家做出巨大的貢獻,不用謝。

這次在公寓建成後有了私產,終於出現了眾多可怕的土豪,因為一開始過於艱辛,現在玩家手頭有了些余點,才發現土豪也能井噴的,他們開始不計成本的收購榮譽點。

不過這都是玩家自己的事,只要不出惡性事件林德才不管,繁華的玩家二級市場有利於對遊戲的正反饋。

這一招是他和打遊戲不會禿學來的。

自從主線宣布商隊後,「打遊戲不會禿」就和一位玩家「奇貨可居」稍微討論了遊戲經濟體系。

奇貨可居一看就至少三四十,總是笑容可掬的模樣,身為商務組的一員一直不顯山不露水,除了最初船族逃避玩家時,是他先打開了交換的局面,其他時候就像一個最常見不過的休閒黨,天天以看風景閒逛和NPC交流為主,還喜歡釣魚。

「這遊戲到讓我有點懷念。」

奇貨可居把魚竿輕甩出去,笑著回憶道:「我小時候沉迷玩遊戲的時候,遊戲商人還是很常見的,我最初發家就是做遊戲商人,不過能支持遊戲內商業行為的遊戲越來越少了,沒想到一款新遊戲還能……哈。」

打遊戲不會禿玩這款遊戲,比較帶學習精神,因此他最常乾的第一是探索遊戲機制,第二就是詢問玩家的遊戲體驗,態度之認真,收集之齊全,林德都考慮要不要暗地給他發任務、結榮譽點算工資得了,反正比遊戲官方(自己)努力多了。

他附和道:「確實,現在都是雙幣制,很多東西只能氪金在遊戲商城買,遊戲裡獲得的貨幣能買的東西有限,幾乎就杜絕了遊戲內玩家自主交易的可能性,現在的遊戲商人,都是遊戲外交易居多。」

奇貨可居望著平靜的湖面:「我個人非常懷念點卡遊戲,但我有一天玩得時候突然就有了一個疑問:假設我一個月在遊戲裡花一千,可能只給遊戲充100,其中九百都給了其他玩家,買金、代練、收裝備材料等,也就是運營製作商其實賺的很少,從商業行為上來說,這很蠢。」

「當然也給了我機會,我十幾歲時很快通過囤積、炒作、倒賣就賺到了人生第一桶金,一年賺了幾百萬吧、大概,當時我還不會記帳。」

奇貨可居看到對方挑眉震驚的表情,笑道:

「別誤會,我可不認為自己是奸商,也不愧疚。

你要這麼想,那時候的商業是全民行為,簡單來說,我的貨都是從玩家那收來的,原本你十分鐘能打到一樣材料,一塊錢,賣給我後經過炒賣,價格變高后你十分鐘打到的材料就變成了你能賺十塊錢,如果再高,你十分鐘能賺一百呢,那肯定會變成一個全民遊戲。

商業只是一種物品流通的方式,那時候生產方是玩家,價格高生產方也是收益的。

和後來囤積官方放出的東西炒價格可不同。」

打遊戲不會禿苦笑道:「但你們這樣,依然會玩崩無數遊戲。」

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