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第七十二章 遊戲商人和經濟模式(2/2)

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打遊戲不會禿苦笑道:「但你們這樣,依然會玩崩無數遊戲。」

「那就說明遊戲經濟體系有問題不是嗎,找個經濟學家做模型很難嗎。」奇貨可居輕描淡寫道:「卡BUG、欺騙、外掛、惡意的工作室之類的當然需要打擊,不過自由市場會崩是令一碼事,還是有幾款遊戲經濟體系很好的。」

「……對啊,但那才難,於是更簡單的方式就出現了,不需要你找代練,只要花錢就能自動尋路、掛機打怪等等,只要把給其他玩家的錢,官方都賺了就行了。」打遊戲不會禿沒想到自己隨便看到有玩家釣魚,問了下遊戲體驗,會卡到痛點,他自嘲道:「是不是玩不起?」

「從商業上來說,這很高明。」奇貨可居收拾著自己的魚餌:「你是內容創作者吧。」

打遊戲不會禿摸著自己光滑的腦門:

「嗯,說到底收費方式不一樣,點卡需要你在線他才有收入,所以內容會貼近維持在線率,包括開放二級市場給玩家打材料賺錢的機會,都是為了讓玩家在線,才是盈利之本。

買斷遊戲會不斷出CG保持口碑,吸引新玩家購買,因為遊戲內的額外更新是沒有一分錢賺的。

免費遊戲會盡力卡斷玩家在遊戲內交易的機會,所有花費點由內購來代替……所以我們的製作側重早就……暗中標好了方向。」

「對啊,所以後來免費遊戲大行其道我就不做遊戲商人了,已經沒有我這種人存在的土壤了,後來那些賣號、賣ID都是遊戲外交易,雖然說起來都是遊戲商人,但我認為還是有細微不同的。」

奇貨可居饒有興趣的說:「現在很多人開始收榮譽點,玩家完全可以靠肝在遊戲內用收穫的榮譽點換RMB,說明這個遊戲倒是盤活了二級市場,目前沒看到什麼限制,看風向官方是鼓勵態度的,使玩家之間變成了完全的自由市場……這就有意思了。」

打遊戲不會禿低沉的說:「……也許你從商業行為上來看,一系列的遊戲發展是商業的成功,但遊戲的體驗是下降的,玩遊戲是需要反饋的,這需要種種設計,其中開放二級市場給每個玩家賺錢的機會就是一種非常好的正反饋,在除了遊戲之外,還額外多了一種『我玩著遊戲順便就把錢賺了』,這是一百分以外的附加分,和玩家本身有沒有錢是兩碼事,就像網上求紅包各種感謝最後可能只有幾塊幾毛,但這是白得的,大部分人依然會因此愉悅。」

「按你的說法,很多免費遊戲會用簽到,上線就送東西,也是一樣的替代道理吧,白送的愉悅,加不簽到就虧了這種心理。」

「是的,但效果是不同的,二級市場導致玩家在遊戲裡打怪做任務順便賺錢,是可以保持玩家時長,維持遊戲內活力的,也許你行動的同時就認識了新好友,產生新的羈絆,但簽到……很多時候玩家可能簽到後就退了。」

打遊戲不會禿遲疑著說:「我個人從玩家體驗來說,覺得開放二級市場會玩得更開心,但這對遊戲經濟模型要求非常高,我希望遊戲的製作組,心裡……能有點準備。」

林德心裡有AC數嗎?

嗯那當然……沒有。

奇貨可居這時候釣上一條魚,他笑得格外滿足又把魚放了回去:

「歇夠先走了,另外,自由市場不管官方有沒有準備,差別只在結果。」

林德雖然沒準備,卻聽懂了,讓玩家能遊戲內自由交易,就等於可以靠時間精力,俗稱拿肝賺RMB,聽起來和工作差不多,可以大大提高玩遊戲時長和活力,哪怕認為遊戲不好玩……但賺得多啊,這不就可以了!

林德自問996不是關鍵,而是錢或者說利益到不到位嘛。

而他只需要不斷推出能吸引土豪的東西,刺激消費者欲望收購榮譽點,就能讓利給平民玩家多一個遊戲吸引點,反正林德也壓根賣不了戰力,只能在非必需品上下功夫了。

……這麼一想,還真得走《異世界暖暖》這一套啊!

他以前有意無意居然還搞對了?

「嗯沒錯,我就是這麼棒的策劃,玩我們遊戲還能順便正大光明的賺錢呢。」

所以可以預想,這個遊戲以後無關實力的奢侈品會越來越多。

希望玩家能體會他的用心良苦啊,不然土豪憑什麼那麼高價收榮譽點,你們還怎麼賺錢!

良心策劃,名副其實好吧。

另外他倒是稍微有點在意那位奇貨可居,尤其對方說道「自由市場……這就有意思了。」

林德莫名其妙就慎重起來。

仔細想想,當初自己也玩各種遊戲,就沒有想過點卡遊戲的模式賺的少到底是什麼原因……大概、這就是成功商人天生的敏銳吧。

不管對方的行為和說法,到底是有道理還是洗白,但都顯示其對於商業的了解和經驗高於自己,自己的商隊就很需要這種人才嘛。

也許是時候拿領主好感度來作弊了,想在遊戲裡穩坐釣魚台?

別鬧了,看風景放條魚可不意味淡然。

林德或許不懂商業,但他懂當一個人在某個領域喋喋不休的時候,只需要稍稍的引誘,就是天雷勾地火。

如同初見的世界boss在玩家眼前晃蕩,哪怕覺得可能要沒也會忍不住手賤點一下攻擊,就萬一呢……

奇貨可居才是奇貨,正式通知你,策劃看上你了。

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