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第七十三章 紙幣就是時髦值啊(1/2)

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「這啥玩意,我玩得真的是奇幻RPG?!」

「對啊,為毛蒸汽機都出來了,難道這遊戲還會科技進化不同時代?」

「哈哈哈那下一版本估計就是蒸汽朋克了吧。」

「我強烈建議先來黑死病版本和文藝復興資料片,再進入蒸汽時代。」

「只有我一個人怕怕的嗎?這日常……不會是地精科技吧?」

「哇要是地精科技,那出飛機和機甲啊,吹爆我大地精科技,震撼人心!」

「爆炸就是藝術!」

熱水壺初號機經過試驗和調試,因為目前基礎建設太差,水泥和磚頭缺口太大,被放置在了採石場,引起一堆玩家的圍觀,看起來復古的蒸汽機日常甚至引起了瘋搶。

別說玩家了,第一台蒸汽機林德也很怕炸啊……所以,交給無限命的玩家嗯、就很合適嘛。

順便採石場掃盲班加上操作安全須知的教學,這一點他可真不敢湊合,背不下來一律扣獎金!

「呼呼~這明明是建設休閒遊戲啊,說RPG的是不是誤會什麼了?」

「神TM休閒遊戲,我每天上線得先做日常,然後上課,接著打怪,我還有幾個要好的NPC得沒事送點小禮物,這還不算我加入建設任務時的額外行程,最後下線前我還得去礦場把所有精力值用完……休閒?修仙吧!」

「哈哈哈沒毛病啊,所有號稱休閒類的遊戲,你真要肝、想想各種爆肝物語、時光、傳說……建設類遊戲真要肝那可比RPG肝多了,因為你永遠覺得能建設得更好啊。」

「那是你們玩遊戲的方式太看結果,像我就天天閒逛,慢慢來有什麼不好。」

「因為大事一波接一波的啊,我每天下線時都想,明天我要鹹魚一天就當旅遊……結果從一開始公廁、宴會、公寓,現在又來了個商隊前置,根本停不下來啊!」

那可真好,林德目的就達到了。

真不用擔心,可肝的任務只會越來越多。

公寓建成後再出產的水泥和磚頭,也得找地方用了不是,不能讓建築工人休息啊,不然手生怎麼辦,沒工作就沒錢怎麼辦。

領主為了民生操碎了心啊。

尤其船族村的基建還那麼爛,想要歇歇最關鍵的還是玩家那顆躁動的心,妄想遊戲沒內容是不可能的。

這次的工程比較簡單,就兩個同時開建,一個是莊園到村口的路,一個是市場和配套倉庫。

修路是個長期的活,因此林德直接把建築工人分成兩隊,一建長期主負責修路,爭取儘早不需要玩家指導。

二建負責市場和倉庫,這個市場位置比較奇特,目前不挨著任何道路,但是也不遠,占地還不大,就是一排排的平房市場,畢竟滿足基本溫飽後原住民需要其他生活物資,初期肯定以林德提供為主,打算以後慢慢轉給原住民,後期在他設計中會成為小商品或農貿市場。

經過公寓建成的鍛鍊後,已經沒有技術難關了,順便讓建築工人磨合刷經驗吧。

這只是一部分,實際上玩家建公寓時原住民的建設也沒停過,只不過相比之下都是一些不怎麼搶建築材料的小件,比如風車磨坊、鹽田、水車等,其中有的盧吉堡工匠本來就會,然後經過玩家現代理論簡單改良。

所以現在玩家有了私產想歇一歇看風景,真的很正常,坐著船族扁舟順流而下,逗逗幫船族捕魚的飛鳥,看看從沒見過的大片鹽田,吹拂海風、眺望大海,遠處還有轉動的風車,截截圖拍拍照,偷得浮生半日閒。

對此,船族的反應是:要死啦!萬佳族又在搞什麼么蛾子,不好好工作,好不容易攢下點家底有了房,去賺家具啊,有船有田了嗎,還願意白給我東西坐船,什麼都不干純閒逛?!一群敗家子!

……給東西就行。

旅遊業也算玩家再次給貧窮小村的觀念衝擊吧。

林德則結合了木林森上傳的資料,自己攻破了另一項技術:

「這是啥?」

馬修底氣不足的說:「……你們這個月的產量獎金啊。」

船族猜測起來,充斥著:

「這是紙嗎?」

「上掃盲班用的?這麼滿也沒地寫字啊?」

「塔卡塔小老師拿的課本沒這個好看誒!這個貼門口多好看。」

「這幾個字我認識!這是十,這個是萬佳族數字,也是10啊。」

「別說,我覺得萬佳族數字簡單多了……」

馬修清嗓子道:「以後獎金都發這個,這是紙幣!就是貴族老爺都用的那種。」

船族立即議論紛紛起來,有遲疑不安的、有不知所措的、有欲言又止的,不過林德前期布置的好,已經具有一定信譽,之前口糧給的大方,各種新廠子新措施新建設又卓有成效,並且這次只換了獎金,因此很快出現替領主說話的人,雖然不至於讓大家就此接受,至少沒有大喊堅決反對的人出現。

這一幕很快出現在各個工廠、建築隊等,所有為領主效力的地方。

林德沒有點金屬貨幣直接出紙幣,其實也是考慮,這個世界鈔票存在很久了,只是沒有普及而已,但或多或少見過或聽說過,不至於完全是個新鮮東西。

另一點就是……他貴金屬存儲量不足,這就很致命了,哪怕用外銅內鋼這種方式,耐磨耐腐蝕的材料目前也算不上廉價,如果用足料的貴金屬,那麼隨著外界交流,很有可能直接被其他地方人收藏保值或煉掉,而大型交易貴族商人間又一般使用銀行鈔票,只出不進這誰扛得住。

簡單來說,還是各方面考慮都沒辦法制硬幣有賺頭,他又不是玩單機,這畸形的世界導致林德也必須玩三級跳才能抗衡。

合金硬幣目前技術太賠,用貴金屬貨幣就等於自己這邊努力提高民眾生活水平,到最後一交流溝通民間就被經濟手段隱形收割貴金屬。

那還不如初期難點,觀念上一步到位,領主受受累,貴金屬都儲藏在領主這裡。

而玩家則化身成宣傳員,發工資的地方都有至少兩個玩家在解答紙幣的問題,盡力的宣傳著紙幣的好處。

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