第86章 補刀訓練(1/2)
「可以……」
葉佳寧聽到高燃的答案也情不自禁的笑了笑。
確實比較符合高燃的性格,中單Solo位是能夠憑藉個人能力打出優勢的位置。
葉佳寧不覺得高燃能夠成為很厲害的選手,就算高燃的電競天賦有點誇張。
DOTA2這個項目和CSGO,FIFA,星際都不一樣。
這個項目應該是所有7個電競項目中最難玩好的一個項目。
會玩很容易,但是玩好很難。
因為DOTA2這個項目對於遊戲理解的要求非常高,一個高手不僅僅他的操作技能釋放要到位,遊戲理解其實更重要。
這個就需要長時間,甚至是幾千盤的練習。
和其他幾個項目不一樣。
像CSGO,FIFA這種電競項目,懂玩法很快,遊戲更考驗的是技術,而遊戲理解占的比重並不是很大。
……
如果一開始上來就給新手講一些細節方面的東西,或者是怎麼玩這個遊戲,很容易就讓新人懵逼。
首先要讓高燃清楚的還是整個遊戲模式。
這個遊戲是什麼樣的進程,怎麼進行的。
高燃也點開了首頁局,高燃也把OB視角給到了葉佳寧。
葉佳寧一邊框著地圖上的4個位置說道:
「這4個位置都是賞金符點,0分鐘的時候刷第一個,每5分鐘刷一個,這個可以幫助團隊獲得經濟。」
「開局之後兩邊都會儘量去控到更多的賞金符,這個賞金符的金錢會根據時間的增加而增加。」
葉佳寧說罷,果然開局之後兩邊除了中單以外邊路的4名隊員都去控上下路的賞金符。
「中單不用參與到賞金符的爭搶,中路會利用英雄的碰撞體積來減緩兵線的移動。」
「俗稱卡兵,因為DOTA2這個項目低坡打高坡是有Miss的,所以高手對決中路的兵線非常重要。」
高燃聽的懵懵的,不過還是看著中路的雙方進行著卡兵的操作。
高手的卡兵和普通玩家的卡兵技術是很大差距的,這也會導致開局就處在劣勢。
兩邊各控到2個賞金符之後,兩邊就開始了對線期。
「對線期的話不同分段的局長短不一樣,越高分的局對線期越短,節奏越快。」
「可能低分一點的局15分鐘還在對線期內,但是高分局已經開始了前中期的Gank和小規模團戰。」
葉佳寧沒有說太過複雜的東西,只是簡單的和高燃介紹著比賽的整體節奏。
葉佳寧讓高燃看比賽的這種教學方式很好,只要高燃不傻,都是能夠看的懂遊戲內容的。
但是你要一步步從細節開始教,可能新手玩家就會懵逼。
就像是不會打星際的玩家去看星際的比賽,你可能不明白他們是這麼操作的,遊戲理解也不夠。
不過都是能夠看的懂比賽是怎樣進行下去的。
這場比賽過了對線期之後雙方開始了中期的團戰,高燃也差不多能夠明白這個遊戲是如何進行下去的。
不過DOTA項目100多個英雄的技能包括快捷鍵位等等還都需要高燃花長時間的時間去學習理解。
這場比賽看完之後葉佳寧也開了一個單機讓高燃練習DOTA最最基本的一項基本功。
補刀。
……
對於DOTA玩家來說,補刀是一個非常令人頭疼的技術。
50%以上的玩家單單補刀技術就不太合格。
最最簡單的就是空補。
DOTA2項目中,無壓力的補刀控線的練習在遊戲界面就有。
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