第86章 補刀訓練(2/2)
DOTA2項目中,無壓力的補刀控線的練習在遊戲界面就有。
一個普通的敵方小兵,補到最後一刀是有金錢,沒補到最後一刀沒有金錢。
而DOTA和LOL有一個區別就是DOTA有反補。
就是在自己的小兵殘血之時,可以用強制的A鍵將小兵反補掉,得到少量金錢的同時不讓對手拿到金錢獎勵。
這個機制就是讓雙方的水平一旦有差距,從對線上就可以明顯的體現出來。
就算是頂級選手之間也會有對線水平的差距,Ti8決賽,中路對線LGD中單Maybe完爆了OG中單Topson,Ti9決賽,OG中單Topson也完爆了Liquid中單W33。
補刀的技術僅僅是對線的一個方面,但是非常重要。
高燃直接就開始了練習。
DOTA2每一個英雄的出手感覺是不一樣的,在經過了葉佳寧的講解之後高燃也明白了要怎麼操作。
和葉佳寧一樣試著去補最後一刀。
「難度不高啊。」
高燃自顧自的想到。
空補的情況下,近戰英雄的出手還是很舒服的,幾個兵都被高燃輕鬆的補到!
「你真的沒玩過MOBA遊戲嗎?」
葉佳寧看到高燃的補刀水平比一般新人要強多了,也不由得說道。
「沒啊,不過星際也有著這種A兵的操作。」
「差不太多。」
高燃也認真的說道。
「一般選手有兩個操作習慣,一個是自動攻擊,就是你到兵的旁邊如果不操作的話英雄就會自動攻擊。」
「這個很多DOTA1的玩家都習慣這麼去玩,利用S鍵來取消攻擊前搖補到最後一刀。」
「就像我這樣。」
葉佳寧選擇了一個英雄開啟了自動攻擊之後果然到了小兵旁邊開始自動攻擊,而葉佳寧不斷的S住攻擊前搖。
讓英雄不斷的在「抽搐」,然後精準的補下了最後一刀。
「這是一種方式,還有一種方式就是設置里的從不自動攻擊。」
「就需要手點,你自己之後打遊戲的時候根據自己的習慣來調整。」
葉佳寧解釋道。
高燃自己試了試,也大概明白了兩種攻擊方式的區別。
「你自己去試一試補刀訓練。」
「好。」
高燃退出單機,打開了遊戲界面的補刀訓練。
這個補刀訓練一共有6波兵,每波兵我方4個,敵方4個,完成敵方兵的正補得100分,完成反補得50分。
總分一共3600分。
「多少分算合格啊一般。」
「額,不同分段不一樣吧,像我們的話3400分算合格吧。」
葉佳寧說道。
這是空補的訓練,沒有任何對手干擾。
理論上技術好的玩家能夠做到正反補全收,但是因為很多兵線中的血量狀況會讓玩家非常難處理。
比如說同時有2個殘血小兵,你A掉這一個就會漏另一個……
這種情況只能提前去處理,要有足夠的補刀感覺。