###第四百一十五章 經典比賽的變化###(1/2)
第四百一十五章經典比賽的變化
說完防守屬性之後,就是籃板球方面的屬性了!
在籃板球方面,孫亮依靠的自己剛剛完成融合的籃板球紫金技能。
將自己大量的短板都補齊了,所以反倒是籃板球方面,是徐亮現在來看,最為平衡和穩定的一個屬性。
換句話說,籃板球屬性應該是徐亮現在發揮水平和穩定性最高的一個屬性。
而這也是徐亮為什麼在剛剛完成來籃板球技能融合,將自己籃板球實力提升到100以上後。
就可以發揮出了那麼強大數據表現的原因。
而在這三大屬性之外,徐亮還發現系統在屬性旁邊有一個隱形的屬性評價,只有在徐亮點開的時候才能夠看得出來。
那就是系統在升級之後出現了一個總評。
在系統新出的總評之中,徐亮被看作為是一個S-級別的球員。
沒錯,這個總評並沒有具體的數值,只有等級評價。
很有可能是在系統的判斷之中,實力同一個等級的球員之間的實力差距並不是很大,至少達不到碾壓的程度。
其次就是到了s級以上,球員的最終表現會是什麼樣子,有時候也更多的是看球員本身的現場發揮。
不僅如此,在這個總評之後,還有一個可以穩定發揮的級別。
徐亮的這個級別,仍然是被系統判定為s-級別。
也就意味著徐亮實力的發揮整體來說是在100到104之間。
除了這些以外,徐亮發現一個比較奇怪的一點就是,三個進攻,防守,籃板球的屬性下面的分支中都會有一個體能屬性的小分支。
但是這個體能小分支在三個大屬性分支之下,有著不同的數值和級別。
要知道徐亮本身作為亞洲球員的體能,一直是限制其發揮的重要因素之一。
包括在季後賽的時候,在面對76人隊的一場比賽中,徐亮也因為自己體能的問題錯失了比賽的勝利。
而在這三個大屬性分支之下,進攻方面的體能屬性數值為97。
防守方面的體能屬性數值為95。
籃板球方面的體能屬性數值為99。
據徐亮自己猜測,在三個大屬性之下的體能屬性數值並不一樣的原因,主要是因為三個屬性的融合技能的特性不一樣。
進攻和籃板球的紫金技能能夠讓徐亮在節省體能的情況下,更好的完成進攻和搶籃板球。
但是徐亮防守方面的紫金技能,想要完美的發揮出該技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的體能才行。
所以依據紫金技能的要求不同,也讓徐亮的體能屬性數值在三個大屬性分類之下的數值高低不同。
而除了屬性判定方式上的改變。
這一次的系統升級,在經典比賽這個功能上也發生了一個新的變化。
升級後的經典比賽,仍然是通過尋找NBA職業聯賽的一場經典比賽,來進行模擬和實戰。
但是升級後的經典比賽,讓徐亮沒有辦法再通過在經典比賽中完成任務,來獲得相映球員的技能了!
反過來的是,徐亮可以通過經典比賽來更好的感悟屬於自己的自創技能。
換句話說就是徐亮在經典比賽中進行比賽的時候,能夠更好的使其掌控自己本身的屬性實力。
從而創造出更適合自己屬性和身體天賦的自創技能。
當然在沒有任務的要求以及技能獎勵之後。
經典比賽的比賽抽取範圍也變得更加廣泛了。
並不在限於當賽季的經典比賽,而是可以從歷史中抽取未來,過去可能出現的任何一場比賽,作為當賽季的經典比賽,進行實戰和模擬比賽。
並且在新的經典比賽中出現了三種模式。
第一種模式是固定模式,這種模式下的經典比賽,徐亮只能夠像之前一樣頂替球隊中的一個內線球員來進行比賽和模擬。
但同樣這種模式下也做了一些新的改變,那就是徐亮可以選擇在兩支球隊的任何一個球隊來選擇頂替的球員。
並且在這種模式下的模擬和實戰是沒有次數限制的。
但這種模式也是三種模式中,對於徐亮自創技能的加成最小的一種模式。
第二種模式相比於第一種的固定模式就要靈活一些。
第二種模式為教練模式。
在這種模式下,徐亮可以隨意的安排上場球員的出場時間。
以及隨意的組合各種不同的陣容來進行試驗,以幫助自己更好的找到優秀的自創技能方向。
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