126.新遊戲(1/2)
「既然要製作一款具有華夏特色的遊戲,就按照這個方向走,製作一款具有華夏色彩的遊戲。」
「怎麼樣具有華夏色彩?」
「只是以華夏為背景還不夠,要配搭上華夏的鬼故事。」馬小雲想了想說:「就用**來做主題吧。」
呂白頓時一顫,不愧是馬總。
他想到的華夏背景,更是以華夏作為背景場景,建築和畫面上有華夏的風格和特色,從來沒有想過融入華夏的鬼故事。
不!
他是有想過融入華夏的鬼故事,但沒有完美融入進去的方法。
「玩家是小男孩,大概年紀在十三到十六歲,突然來到一個陌生的房子,大門緊鎖,玩家要在陌生房子探索尋找鑰匙。」
呂白沉吟,這個設計有點老套。
接下來,就是馬小雲的新意了。
「在房子裡,有一位乾瘦駝背的老太太,手臂乾瘦得像柴,面相陰沉,雙眼放著青光,像很多鬼故事裡的恐怖老奶奶,或者說恐怖老太太一樣。」
呂白連忙飛快記錄起來。
「如果玩家在探索的過程中,動靜大,聲響大,老太太就會跑過來,玩家必須要躲避和探索,在老太太過來的時候,玩家心跳會加速,老太太腳步聲也會越來越大,這些細節不要忘記,能提升玩家的緊張感。」
呂白點點頭。
馬小雲叮囑道:「最重要老太太不能像其他遊戲一樣生硬,一定要有智能,例如玩家在老太太面前躲入衣櫃裡,老太太就會打開衣櫃,玩家躲入衣櫃後,老太太找不到玩家,不會立刻離開,在房間門口等一會兒才會離開。」
「有點陰。」
很適合馬總一貫遊戲設計風格,怪物都會有點智能,用玩家的話來說,比較陰。
「當玩家被老太太找到就會……。」
呂白強先回答:「玩家就會死對吧?」
馬小雲搖頭道:「不,玩家不會死,只有一間房子的探索區域,容易死的話,玩家就沒有繼續玩下去的樂趣了,你要記住,能讓玩家繼續下去的,不只是可玩性和遊戲難度,最重要一點是容錯率,容錯率大的遊戲,才有讓玩家繼續玩下去的動力。」
呂白頓時詢問:「那麼,馬總應該怎麼處理?」
「當被老太太發現以後,不會立刻死,會被老太太一棍子打暈,在房間裡甦醒過來,房間裡會找到一些提示和線索,例如牆壁上,有一個「正」外加兩筆的,桌面上有一本志記載六天,第七天只是寫了日期的日記。」
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。