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076.壞了(2/2)

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很快朱思映演講完畢,台下再次爆發出雷鳴般的熱烈掌聲,不少佩服的眼光投向他,讓他感覺渾身難受。

繃住!

我現在人設是一名勇於創新,野心勃勃,目光遠大的天才設計師……

這個世界上,真有這樣的人嗎?

好像曾經有過,現在墳頭草都幾丈高了。

緊接著,林翔上台。

這是交流會最後一環,林翔簡單介紹正在研發最新遊戲。

這也是行程最關鍵一環,風騰公司什麼量體,暴風公司什麼資歷,誰學習誰,不是明擺的嗎?

林翔風度翩翩胸有成足道:「我們正在研發,是一款RPG遊戲叫做《劍心》。我們大膽採用國風混合詭異的畫風,邀請作畫界新星來指導,我想這一位新星,馬總應該知道。」

馬小雲挑眉。

朱思映眉頭緊皺思索:「畫風詭異的畫師新星……難道是牛筆良?」

林翔點頭說:「不錯,由《生肖大逃殺》成功的畫師,牛筆良指導作畫,雖然不是主畫師,但在遊戲添加不少詭異畫風的元素,可惜……遊戲已經差不多要開發完成,牛老師也在前不久離開了,沒能和馬總見上一面。」

見面?

找打嗎?

馬小雲可不想見那個傢伙,怕見面以後控制不住情緒。

林翔繼續介紹:「遊戲採取傳統RPG3D冒險模式,為了迎合現在的快餐市場,我們採取簡單易懂的操作模式,讓任何玩家輕易能上手,遊戲採取3D戰鬥的玩法,如果在端游取得成功的前提下,我們會嘗試進入手機行業。」

暴風公司員工們心裡一緊,其實他們製作中的遊戲,也能算是RPG遊戲,只是模式比較特別,風騰公司居然製作傳統RPG冒險遊戲。

「遊戲簡單明快,玩家很快就能通關,當然,為了延長玩家,我們製作了五條遊戲線,供應選擇。」

「劇情自然放下大量的心血,國內大多數遊戲都不會注重劇情,但我們風騰公司自然不會輕視劇情這一方面,將成功的項目道具收費模式移植過來,以免費+道具的收費模式,創造營收環境。」

聽到林翔的講解以後,暴風公司員工們臉色難看,朱思映更是臉色蒼白。

壞了!

暴風公司的新游要撲街了。

怎麼風騰公司製作思路,和暴風公司背道而馳。

《劍心》以簡單的操作,爽快的遊戲節奏來吸引玩家,暴風公司的遊戲模式卻沒有絲毫爽快,遊戲難度繼承了《比較簡單的大冒險》。

暴風公司製作的新遊戲是毫無道理的困難,在機關設計上困難,在怪物血量上困難,讓玩家重複被虐無數次才能通關。

來幾張推薦票唄。

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