第二十八章 這個和尚不一般(1/2)
新出現的屬性數值就意味著,有了新的刷積分的辦法。
雖然操作界面提示說,第一個新屬性思維可塑性可以通過快樂來提升,但是梁實誠繼續給公司的員工們準備了一些福利後,儘管見到他們臉上的笑容,卻絲毫不見他們的屬性數值增長,或許發自內心的快樂,對於成年人來說的確是一個很難得到東西。
緊接著梁實誠把研究的目標放在了大腦開發度這個屬性數值上,並且迅速找到了潛在的線索,那就是隔壁小組的唐真,他的屬性數值如下。
【思維可塑性】百分之25
【大腦開發度】百分之79
【本能效率】百分之31
【差異化】0.00000713
其中最特別就是大腦開發度,這個直接和智商密切相關的屬性數值。
梁實誠再次找到唐真,先向他請教了幾個奧數難題,等到唐真輕易回答完後,故意詢問唐真是否從小就很善於做這樣的題目。
唐真給出了否定的回答,並且說他從小思維呆滯,現在思考問題的方法是後天練習出來的,梁實誠於隨即表達出希望請教的意圖,並再次約唐真在自助餐廳詳談。
梁實誠和唐真的情況恰好相反,他記得自己小時候成績優秀,智商就在同齡人中出類拔萃,然後隨著年齡逐漸下滑,至今還在吃小時候的老本。
到達餐廳前,唐真用桌上的列印紙做了一些小卡片,並帶在了身上。
兩人吃完飯後,便開始閒聊,最終梁實誠向唐真提出了一個關鍵性問題,一個人到了像自己這樣的年齡,是否還有提升智商的辦法。
對於這個問題唐真早有準備,他點點頭,想用一個簡單的實際例子說明這一點,隨後從口袋中掏出紙片做的卡牌,擺在了桌子上,並說道:
「我先給你出一道判斷題,記住這個題目並不難,它並非是小學奧數題,也並不是什麼腦筋題轉彎。
但是你務必要認真的思考,然後才能體會到它的妙處。」(PS建議書友們先不看答案,也思考下這個問題)
緊接著,唐真往桌子上放上了四張牌,並提醒道:
「這四張牌,分別一面有數字,另一面則是顏色。
兩張牌的兩面的數字與顏色是沒有規律和對應關係的,是我隨機寫的。」
梁實誠看到桌子上的四張牌的情況是這樣,
第一張牌是數字16。
第二張牌是數字25。
第三張牌是紅色。
第四張牌是黃色。
接下來唐真慎重地吩咐道:
「現在我們規定一個遊戲規則,
如果紙牌的一面的數字小於19,那麼它的背面必須是紅色,不然就違規了。
那麼現在我們想要知道四張牌中有哪些違規了,我們最少需要翻開哪幾張牌。
你有三十秒來回答這個問題。」
梁實誠思考了一下,第一反應就是第一張牌是必須翻開的,接下來感覺腦袋越來越懵,就沒頭緒,然後卡了半天。
他感覺有一些氣餒,並認為這可能和自己的病情導致的腦子不好使有關。
三十秒的時間到了,唐真見梁實誠還沒有給出一個確定的答案,於是補充道:
「那麼該到我公布答案的時間了,答案是第一張標識著數字16的牌,和第四張標識著
如果你答錯了,那麼別擔心,這種類型的題目被稱之為沃森選擇任務,是腦神經科學家們很喜歡做的一個測試,在美國的名牌大學裡的優秀學生回答的正確率不超過百分之10。」
隨後唐真,收走了之前的四張卡牌,又拿出新的四張卡牌擺在桌子上,輕聲說道:
「現在我們換一個題目。」
這一次梁實誠看到桌子上的四張牌的情況是這樣,
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