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第三百五十九章 海島(1/2)

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《海島奇兵》實際上跟《部落衝突》在玩法上有多相同的地方,都是塔防遊戲,一個是部落,一個是島嶼。

《海島奇兵》的世界發展是以玩家的小島為中心,通過雷達向四周探測目標,然後花費金幣來探索目標,最終投入軍費來攻占目標,成功占領後將獲得獎牌和被玩家解放的島民進貢的黃金。但解放的島嶼隨時可能再次被黑暗衛隊或者黑暗衛隊僱傭兵入侵,玩家需要再次派出軍隊,奪回島嶼。

當玩家將地圖上所有的島嶼都解放後,需要耐心等待黑暗衛隊反擊或者升級雷達從而探索更為廣闊的海疆。不過,如果玩家不斷開疆拓土並奪取更多島嶼,將會遇到更為強大的敵人。

《海島奇兵》也將和《部落衝突》一樣,玩家可以與全球玩家同時在線,攻打非玩家控制島嶼和不斷入侵的其它玩家,獲得戰利品,還可以和其他玩家一起組成一支特遣部隊,互相配合完成任務。

兩個遊戲當然也有不一樣的地方。

玩家進入到了《海島奇兵》中,玩家在海島中是總司令,可以完全控制所有部隊,指哪打哪!

還有就是《海島奇兵》中兵種操作好低損或者無損可以連續清圖,而在《部落衝突》中,兵只要出場就算戰損,需要另外培訓士兵才能繼續戰鬥。

兩款遊戲的定義都是策略***,在玩法上都是進攻乙方,在部落衝突中兵種進攻的路線是玩家而定,但是進攻目標玩家卻不能掌控;反觀海島奇兵裡面的兵種玩家就可以準確操控,可以更準確的擊中目標,從玩法上來說,因為遊戲機制的不同,兩者還是存在差異的,海島奇兵中自我主動操作性強。

曙光遊戲花了大半年的時間才將遊戲做了出來,期間不斷的嘗試,做出來之後不斷的測試,然後才敢上線讓玩家進行內測。

半年的時間,《部落衝突》除了第一個月之外,後面幾個月的收入都突破了十億大關,這也意味著《部落玩家》得到了市場的認可,玩家只有玩的開心才會願意花錢去玩,如果玩的不開心,直接就刪遊戲了,不罵已經不錯了。

曙光遊戲推出新遊戲內測引起了一批愛好塔防遊戲的玩家的關注,而內測的資格基本上就是給曙光會員的,這也是曙光會員的福利之一。

內測完成之後就需要打GG了,這內測的人也是口碑之一。

「不得不說,這也是一款很不錯的塔防遊戲。

至於說部落衝突和海島奇兵哪個遊戲好玩?

我覺得這個問題本來就是很主觀的,有些同樣玩過《海島奇兵》的人說海島奇兵比較好玩,我覺得這個也是見仁見智,每個人喜歡的東西都不一樣,不愛吃蘋果的不能說吃蘋果的人傻,所以一個喜歡蘋果一個喜歡梨的人互罵對方不是很不理智嗎?

我兩款遊戲都很喜歡,都是我的菜。

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