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第三百三十章 遊戲(1/2)

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《諸葛飛流與靈珠》的發布受到了很多的關注,這點倒是不出意料的,筆名也很靈性,直接就是李哲,他也不需要什麼筆名了,他的名字就是最好的GG。

這也不算欺世盜名,就拿漫畫來說,漫畫家也署自己的名,因為這確實是人家的作品沒錯,人家也不是沒有付出代價的,請人也需要錢,而且誰能寫出好的作品還去給你代筆啊?自己寫不賺更多錢嗎?你以為上班不累嗎?

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既然要打造文創生態,那麼李哲收購奇俠書庫只是第一步啊,人家的文創生態可以有很多個節點的,從生產到出來產品讓消費者消費,一個擁有完整世界架構的作品能延伸出來各種產品。

遊戲是其中一項啊。

李哲也要做遊戲,目前曙光作品中的遊戲都是和別人合作開發的,他打算擁有一家自己的遊戲公司,自己開發遊戲。

一個成功的遊戲就是一頭吸金獸。他既然要想做遊戲,那就需要找程序代碼員、美工、美工模型員、網絡通信工程師,這些人其實都不難找,畢竟做遊戲的重點不是這些,重點是一個好的想法,恰好,李哲就有這些想法,去收購一個遊戲公司就好了。

在地球上大學的時候,這個回憶的開頭有些厲害了,別人上大學的回憶都是像什麼在廣東上大學的時候,在北京上大學的時候,而李哲的回憶直接就是在地球上大學的時候。

李哲上大學的時候也是一個遊戲愛好者,網絡上有那麼一句話很有意思,說是大學選那間學校,並不能決定什麼,唯一決定的是你在大學的四年會在哪個城市打遊戲。李哲玩過的遊戲不少,一般都是宿舍的同學在玩,他就一起玩,所以他玩的都是當時最熱門的遊戲。

李哲腦里想法是多,選擇做的第一款遊戲是《割繩子》,這是一款沒有使用特殊的市場費用進行推廣,通過口碑相傳,很快聚集了很多人氣,不到一個月的時間已經突破一百萬銷量,要知道這個遊戲開發預算僅有幾千美金。

不過現在李哲要做,自然不會簡簡單單的就幾千美金了,這個遊戲只是一個小的嘗試,只要嘗試可以了,他還會將更多的遊戲拿出來。

《割繩子》是一個嘗試,還有什麼《水果忍者》、《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》,這些遊戲都屬於休閒遊戲,這些也是有些大IP啊,周邊產品的開發可不得了。

以目前曙光集團的能力,收購一個幾千萬的遊戲公司還是很簡單的,只要價格合理,什麼都好說。

曙光遊戲很快就成立了,第一個遊戲項目就是《割繩子》。

遊戲有了想法,技術方面就有人幫你實現,畢竟玩法是最重要的。

有錢就是買買買,都說萬事開頭難,有了足夠的資產之後,想法想要實現就比較容易。

『曙光集團成立曙光遊戲』

『曙光集團進軍遊戲行業』

『李哲的藍圖』

收購計劃並沒有保密,也沒有必要保密,要做就要光明正大的做,有人說遊戲是殘害青少年的東西,可這個說法其實也不對。

玩遊戲都能上癮,說什麼被遊戲害了一輩子,那你的人生其實也就那樣,竟然連遊戲都玩不過,遭受社會的毒打也沒什麼好說的。

有句話是這麼說的『讀書連幾本課本都玩不過,出到社會,你能玩的過誰?』

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