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第三百五十四章 盈利模式(2/2)

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在國外,很多遊戲都是需要付費下載的,而在華夏,這樣的模式顯然很難成立。

不過也有一句話是這麼說的:免費的東西才是最貴的。

沒有哪家民營公司是不以盈利為目的的。

就好像殺毒軟體、電腦管家一樣,自從免費的軟體出現之後,之前收費模式的殺毒軟體就被淘汰了,這是大勢所趨。

目前為止,曙光做出來的遊戲都是免費下載的,也只有免費的東西才能快速的占領市場。

曙光基本不靠遊戲賺錢,靠的是遊戲周邊。

獎遊戲中出現的角色製造成各種周邊,這跟動漫是一個道理。

任何一個熱門遊戲都能發展成大IP,從而衍生出來各種各樣的周邊產品。

當然,也有遊戲不靠周邊就能賺大錢,採用的也不是收費模式,而是免費+內購的模式。

內購的是遊戲中的道具,這可是非常耗錢的東西,也叫氪金大法。

不氪金也能玩,需要的是時間,但是氪金了玩的更爽,對於一些不缺錢的人來說,氪金是自然而然的事情。

《水果忍者》非常成功,那麼周邊產品自然就開始上線了。

不過《水果忍者》並沒有能複製《憤怒的小鳥》的成功,水果畢竟是植物,並沒有什麼萌點,購買慾就會下降很多。

《水果忍者》其實是一個很好的休閒遊戲,玩法也非常簡單,也非常解壓,相信只要有智慧型手機,在見到這麼有意思的遊戲的時候會自然而然的想要下來來玩一下吧。

李哲其實知道如果沒有了收費下載這一項,《水果忍者》的盈利會比較少一些,只能靠一些授權來獲得利潤,更好的盈利模式暫時沒有找到。

畢竟主人公是一堆水果,如果為水果加入擬人屬性,很容易讓人產生罪惡感,這不符合銷售套路啊,遊戲就是要讓玩家以放鬆身心為目的的。

吸取了《水果忍者》的經驗,李哲又想到了一款非常有意思的遊戲,這款遊戲也是免費下載,可是它的內購利潤卻非常的高。

這款遊戲就是《部落衝突》。

《部落衝突》是一款可玩性非常高的遊戲,即使是上市幾年,依然常年處於世界手遊榜前十的程度。

很多玩家在評價這個遊戲的時候都會說良心遊戲,正是因為這個遊戲的平衡性,付費玩家與非付費玩家之間的差距很小。

玩家要怎麼樣才能在遊戲內脫穎而出呢?

這需要你用心去體驗這個遊戲,掌握遊戲技巧,然後投入大量時間,可以說金錢所帶來的影響可以說是非常小。

在裡面,金錢能買來的只有時間。

不用付錢的玩家和願意付錢的玩家一樣,玩到最後都能夠達到這個遊戲的巔峰,付錢的可能只需要一天,而不付錢的可能需要十年。

這是一個升級的樂趣,同等級之間的鬥爭,而且遊戲即使輸了,頂多就是損失一部分道具,且損失太多還會進入保護模式,玩家依然可以一直玩這個遊戲。

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