第三百五十七章 鬼才(2/2)
比較佩服的一點,也是最重要的一點,這個遊戲無論你是花錢,還是不花錢,都是可以最終達到很厲害的水平的,這就是最為公平的一點,既保證了門檻的正確定位,有為遊戲開發商找到了贏利點。
不要小看這個設定,不要以為遊戲只有氪金才能玩,不氪金也能玩的很好。有些人就是享受這一點一滴積累起來的快樂。
如果想要玩好,第一個氪金的對象自然是買農民了,這點沒有任何異議。
這一點我應該有一定的發言權了,我之前是一個從來不會在玩遊戲上花一分錢的人,但是《部落衝突》上卻讓我心甘情願買了5個農民,就是一次性買,這是最基本的消費,當然你也可以先買四個,一百塊搞定,四個農民其實也夠用了,最實用的就是農民了,其它的就是土豪玩家才會玩的。』
《部落衝突》的總體評價非常好,不用花錢能玩,花錢就更好玩了,升級的更加快。
其實《部落衝突》整體設計的精巧之處,主要體現在以下四個核心板塊:
明確且持續優化的核心目標
合理並讓玩家產生掌控感的遊戲節奏
豐富的策略和可創造性內容
良好的准入和退出門檻
《部落衝突》想要留住玩家,且想要擁有長久生命力,主要的功勞應該在這四個板塊之中。
《部落衝突》從上線開始就已經有收入了,雖然大部分都是不花錢的玩家,可是花錢的玩家也不少,特別是花錢買農民的玩家。
開局有兩個農民加三百個寶石,寶石能夠加速建造部落的速度,農民可以建造和升級建築。
一個農民禮包中包含一個農民,且有五百個寶石,這個只需要三十元。
而購買第一個農民,如果不花錢,需要五百個寶石,也就是花了三十元買了一個農民加五百個寶石,而五百個寶石的價格就是三十元。
也就是說,玩家只需要花三十元就能買下價值一千個寶石的道具。
購買第四個農民需要一千個寶石,要不就需要花六十八元,而這個六十八元中包括一個農民和一千個寶石。
第五個農民的價格更貴。
這就是很多玩家說遊戲公司雞賊的原因了。
其實遊戲中的道具就是遊戲公司制定的價格,如果不玩這個遊戲,任何價值都沒有,而如果要玩這個遊戲,它的價值就體現出來了。
只要你花了一百塊錢,這個優勢就馬上體現出來了,你的建造速度將會是別人的兩倍了。
整個遊戲的體驗都會快樂很多,遊戲公司對於氪金的玩家還是非常友善的。
這款遊戲的盈利不像一些需要付費下載的遊戲那樣盈利那麼快速,但是這個遊戲的持續盈利的利潤非常可觀,業界的很多人都已經看出來了,這將會是曙光遊戲的又一吸金巨獸啊。
李哲真是鬼才啊,這個生意頭腦真是不用多說了,這個腦袋到底是怎麼長的,太有賺錢的頭腦了啊。