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第三百三十一章 憤怒的小鳥(1/2)

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《憤怒的小鳥》的劇情和玩法很簡單,講的是為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。

憤怒的紅色小鳥,奮不顧身的往綠色的肥豬的堡壘砸去。

遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。

鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。另外每個關卡的分數越多,評價將會越高

人也有生命周期,中青年是精力最旺盛的時候,一個遊戲也是這樣的。

《憤怒的小鳥》核心玩法還是比較單一的,所以就意味著它的生命周期會比較短,不過它火熱的時候是真的吸金。

雖然玩法單一,但是上手簡單啊,也正是這樣的低門檻保證了最大的人群捲入度。

這部遊戲情節簡單,無須學習,每個關卡所需要的時間不到一分鐘。正因如此,它風靡於那些就想在等待會面、乘車路途和會議間隙休息休息的人們,填補碎片時間,一目了然無須學習,畫面有趣還可以在豬頭的爆炸中疏解工作壓力,使得它征服了外行遊戲用戶群體,用戶規模從此而來。

星星之火可以燎原。

碎片時間雖然少,可是很多個人的碎片時間加起來,總的消耗時間就多了。

李哲把核心玩法說了出來,還把各個角色的形象畫了出來,這就敲定了遊戲的框架了,下面的工作人員按照他的要求來做就行了。

遊戲在加班加點之下,很快就做出來了,李哲也試玩了,完全符合他的要求,於是就開始上線了。

首先在《割繩子》上發GG,派送內測資格,等內側之後,直接開始正式上線了。

李哲自然要打GG,大家也都習慣了他打GG。

不管是哪個公司,擁有這樣的一個明星老闆,它的產品在推廣方面就已經占據了一定的優勢。

很多遊戲被埋沒,不是因為不好玩,而是推廣不到位啊。

李哲發了一條微博。

李哲:今天給大家推薦一款休閒益智類遊戲《憤怒的小鳥》@憤怒的小鳥遊戲官微,玩法非常簡單,裡面的角色都是我親自設計的,非常可愛,相信大家會喜歡的。下載連結三大步六點憤怒的小鳥點康姆。【圖片】

憤怒的小鳥遊戲官微:@李哲,謝謝老闆翻牌,突然得到那麼大的關注,希望能得到大家的喜歡。

『又來了,上次的遊戲都還沒通關呢』

『知道了,知道了,李哲現在不是玩具就是遊戲』

『益智類?我覺得你在嘲笑我傻,只是我暫時還沒有找到證據罷了』

『上次《割繩子》的玩法就挺有意思,不過確實只適合無聊的時候打發一下時間』

『已下載,感覺還行,等車的時候可以玩』

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