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【第374章:星際公民開發者座談會】(2/2)

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「哇~~!想不到竟然可以體驗整整50分鐘,太有愛了。」傑克看著小提示驚訝的說道。

馬修斯如獲珍寶一般的把手中的小紙條收好,進入展區內後四處遙望,「夥計們,我們該去哪裡?我們有五個分區可以去,科美樂?史克威爾?育碧?羅伯茨?還是r星展區?」

「呃……好像都想去,科美樂有《古墓麗影》、史克威爾有《最終幻想》、育碧有《刺客信條》、r星有《gta》這些都是我喜歡的遊戲……真的好難選擇哇啊~!」

「話雖如此,但這些大作的前作都玩過了,何不去從未體驗過的《星際公民》呢?12年磨一劍,難道你們就不期待?」傑克忽然說道。

「好主意!這是我最期待的原創遊戲了,我們就去那裡吧!」

眾人頓時達成一致,朝著《星際公民》的展區,即羅伯茨展區走去。

cj展會上,人流量基本匯聚在了矩陣科技旗下五大遊戲公司的展區,這裡最為火爆,其次則是由暴雪娛樂與網易合作的展區,而展會上那些主打手遊的國內公司基本上無人問津,寒磣的要死。

傑克等人很快來到了《星際公民》的專屬展區,入口處一個1:1的戰機模型擺放在這裡,偌大的艦體和未來即視感非常震撼,不少的遊客都選擇留影,傑克等人自然也不會放過。

此時此刻,《星際公民》板塊正在進行開發者座談會,遊戲媒體和粉絲玩家匯聚一堂,現場超過了1000多人,座無虛席,還有不少人沒有座位而站在了一旁。

台上,傳奇遊戲設計師克里斯.羅伯茨赫然在列,《星際公民》這款遊戲正是由他發起並主導製作的,羅伯茨工作室被矩陣科技高價全資收購之後,也順勢成立了羅伯茨遊戲開發商公司。

羅伯茨坐在沙發上,手持話筒面向所有的觀眾和媒體,說道:「……《星際公民》從2013年開始發起眾籌,我們獲得有史以來行業中最大的眾籌額度,近1.6億美元,這很令人興奮,這讓我們開發者信心十足,這是所有的玩家對我們的肯定和對這款遊戲期待的最佳表現,直到今天已經過去了12年,而關於我們的死亡(眾籌騙局)報導也不計其數,外界尤其是玩家對《星際公民》寄予厚望,我們也倍感壓力,不過所謂的死亡報導實際上言過其實……」

「《星際公民》最初的平台我們定位的是pc平台,我們試圖打造一款激動人心的史詩級太空遊戲,前所未有的,困難同樣是前所未有的。項目組開發進度始終緩慢,玩家越來越相信謠傳,但我們依舊不忘初心,我們仍舊堅信,遊戲開發的還不夠完美……」

「直到三年前,xlous公司派人拜訪了工作室並告訴我xlous對我們的項目表示出濃厚的興趣,並對我發出了收購的意向,三年前基本上《星際公民》已經處於相當完善的地步,但xlous的介入和許諾再次改變了一切。」

「最終我們經過激烈的討論,同意了xlous的收購,我們非常惋惜的把完成接近95%的項目全部切掉,一切重頭開始,這意味著我們9年的努力全部都否定,被我們自己否定,這需要莫大的勇氣。當然xlous的支持必不可少,他承諾為工作室這9年的投入全部埋單,同時把1.6億美元的眾籌資金全部返還給所有發起眾籌捐贈的人,徹底讓羅伯茨工作室成為一家獨立且沒有包袱的開發公司,沒有xlous的許諾和重金注資,我們絕對不會有這種魄力。」

「而當我在第一次接觸到『虛擬世界』的時候,確切的來說是我們五大遊戲開發商第一次接觸到『虛擬世界』的時候就明白,pc已經不再是未來,我很慶幸xlous找到了我們,否則這一切必然付諸東流。」

「全新的羅伯茨公司成立後,母公司對其注入高達20億美元流動資金,我們有了充足的研發資金,沒有任何包袱的開發。」

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