第1442章 格局太小工薪家庭(2/2)
「這條路的難點在於。1,契約者在每一個世界內投入的精力與資源都有限,每個世界內的【領地】,都維持在較低級狀態,容易被擊破占領。不過當契約者在不同世界投射的『法則』數量變多後,這些世界彼此之間,又會因同一條『(私人)法則』而產生共鳴,隔空相互借力,維持【領地】的強度。」
「難點2,則是考驗契約者對【私人法則】的開發掌控能力。不同任務世界間的『力量體系』差異巨大。在魔法世界提煉出的『私人法則(魔法類)』,很容易植入魔幻類世界的根源中,但進入科技、修仙、靈異類型的任務世界中,往往會水土不服,直接失效。因此成功進升4階的契約者,通常根據自身力量體系,選擇攻略同類型世界,同時放棄更加龐大的選擇。」
白浪:「聽起來,我選擇的道路就含有相同元素。而且不是很難的樣子。」
馮櫻點頭:「沒錯,你以【希臘世界】做根基,又具備開闢【世界之窗】的本領,再加上【門】出入根源的能力。可以輕易在經歷過的任務世界中湊齊9+條法則,晉級6階大佬。」
浪:「那你怎麼還是一副對我『遺憾+抱歉』的態度?」
馮櫻沒有直接回答,而是翹起兩根手指:「再說第二種【單一世界掌控型大領主】,並不過度追求在複數任務世界中植入法則,反而將重心放在對單一任務世界的開發上。你對【希臘世界】的領地開發程度,就已經達到5階主神水平,再往上一階,就是徹底掌控任務世界,成就神上神(6階)了。」
浪:「這麼說來,我不已經是5階,甚至必尋常5階更加優秀嗎?」
馮櫻得意道:「理論上正確,但你最大的失誤在於【希臘世界】只是一個小型任務世界!這種世界的規模太小,開發難度低,載荷與容納【世界碎片】的容量有限。即便侵蝕度突破30%,但抗風險能力依舊低下。你也感覺到了吧?這次任務無論侵占【冥界】還是開闢【黃泉鄉】的難度都很低。」
「這中路線的風險在於,規格越高的任務世界,所容納的【世界碎片、領地】上限越高。高階契約者(競爭者)暴增,任務世界中的原住民實力、抑制力同樣飆升。爭霸世界的難度幾何倍提升,即便『大領主』也有翻車破產的可能。此外,將所有賭注壓在單一的任務世界中,風險太高了。像【山海界、斗墳大陸】,都是整個世界崩盤清零再重啟的『樂園殺豬盤』,專割高階大佬的韭菜。」
浪點頭贊同:「是這麼回事。」
「小型世界的缺點就在這裡。雖然『侵蝕度』方面與中型、大型世界沒有區別,但盤子太小啦。無論攻略難度、強度、成長上限都被鎖死。就像一個土地面積有限的島國,開發的再現代化,底蘊與潛力也遠比不上破敗的陸地大國。我當然相信你能將【希臘世界】據為己有,但當這個世界開發到60%後,就走到頭。那時,你也被限制在傳統5階,無法走『單體世界控制型』路線晉級6階。即便向多元世界投射法則,也會因【希臘世界】那狹小的規格而大打折扣。」