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第九章 茅場晶彥的困惑(1/2)

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茅場晶彥,sao遊戲的初始系統和部分關鍵硬體的設計者,使用管理員帳號「希茲克利夫」偽裝成玩家登入遊戲的人物。

他個人在遊戲開始前就已經逃離島國了,畢竟隨便把各國大量人口如此「綁架」,其後果他也是能猜到八九分的。

不過這也「沒辦法」,原本遊戲預定只在國內發售,頂多只會算國內的事件,但他畢竟不是負責決策和營銷的部門高管,搞商業競爭還影響到技術領域的方面,他可搞不掂,總之最後被外部的公司對手給搞了,若要完成遊戲就不得不以各國技術共享合作等條件交換,結果變成了現在這樣。

他已經做好了自己一旦在遊戲中死亡也和其他玩家平等待遇的準備,因此對現實島國糟糕的時局已經不在意了。

他雖然有正常登出的自由,卻把sao當成了自己的世界——創造一個奇幻異世界是他一直以來的夢想。

既然夢想是創造異世界,而非製作遊戲,那當然得讓進入sao的玩家也變得和現實一樣真實——和現實一樣的樣貌,生命也和現實一樣,只有一次。

人被殺就會死當然是現實的真理。

他只是在追求一個孩子般天真的夢想,無論這個夢想會給他人造成多大的麻煩。

但他發現這裡存在著無法掌控的異物。

和遊戲名sao絲毫不搭的魔法類技能出現了,還出現了當前遊戲內存無法大量支持的高智能ai的npc,本該導致系統過載,可目前系統運行還毫無出現超負荷的跡象。

可當茅場晶彥想發動管理員權限操作這些npc和不符遊戲設定的技能的時候,卻發現無法直接修改,硬要做就只能將這部分的軟硬體全部剝離出去進行更換,可做這些就得先中止遊戲運行。

現在一旦中止遊戲運行,外界肯定不會給重啟的機會了。

他一邊聊以安慰地想著「算了,這樣才更接近世事無常的真實世界,或許更有意思」,一邊乾脆組建了隊伍,儘可能正常地找到這類意外要素過多的地方融入當地,以便觀察。

目前最適合他觀察的地方,就是他現在正作為希茲克利夫吃飯的這個地方——

設定是有著高貴隱秘身份的店主開的旅店,還有會使用魔法的玩家入住。

說起來,那個npc還在遊戲發布前出的c有個叫芙蘭達的演員出直接演過,若非系統認定該單元絕對沒有在現實中連接nervgear或類似設備,現實中芙蘭達也沒有購買設備使用並被抬進醫院,茅場晶彥都要懷疑店主就是芙蘭達操作的了。

不過店主的ai參考了芙蘭達表演用的言行舉止數據也說不定。

最後,他除了加大觀察的力度外別無他法,正好這個地方作為一個小隊在艾恩葛朗特中央高塔附近活動的據點,和迷宮區前的中轉小鎮相比,除了算上轉移門也多出二十分鐘路程外,總體也還算不錯;而且,這裡的生活體驗也不差。

可是,沒想到店主居然開始發布召集玩家的任務了。

因為茅場晶彥設計的系統中,任務都是配合玩家不同地方的活動而毫無違和感融入虛擬生活一般自動生成的,邏輯縝密,比如一位領主發布了護送任務,玩家護送時受到不希望他們完成任務的其他玩家截殺,將領主殺死的結果不僅僅是讓護送玩家任務失敗,之後領主家眷和繼承人會通緝殺死領主的兇手,他們一旦入城就會受到衛兵攻擊,也可能有部分領主家眷短時間內等級大幅飆升,為復仇而行動,並給玩家發布協助復仇或逮捕仇人的任務。

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