第四百四十三章 江湖(1/2)
既然選了這個工作,陳曉也沒有辦法,只好硬著頭皮往上跑,好在疾跑的速度倒確實是很快,他本人只需要用正常的速度跑著,遊戲裡的自己刷刷的往山上奔。
但即便如此,對於陳曉這樣的胖子來說,總是一種難以言表的煎熬,齊天和徐菲菲則一邊熟悉著御風飛行一邊陪著陳曉往上飛,御風飛行並沒有想像中那麼容易掌握,有點像第一次玩平衡車,需要反覆的練習才能適應。
也正因為此,三人花了不少時間才到達山頂,等他們到山頂後發現山頂上這會有好多人,雪蓮花本身也不太好找。
「不好意思,都怪我。」徐菲菲見狀向兩人道歉。
「沒關係,我們那點時間,本來也就只夠再做一個任務了。」齊天安慰道。
陳曉則在一旁一邊大喘氣一邊點頭。
果不其然,三人還沒來得及完成這份工作,系統就顯示只剩最後3分鐘的在線時間,需要充點卡。
是的,《神話》採用的是點卡制,只不過今天來體驗的人都沒機會給自己充點卡續費。
之所以《神話》要用點卡制,是因為《神話》只有服裝商城這一個贏利點,它沒有道具商城,沒有遊戲內貨幣市場,不存在氪金玩家,如果用軟妹幣走線下交易一旦被發現就會被封號。
但雖然說服裝商城,也就是傳統意義上的賣皮膚很賺錢,可《神話》的製作成本和維護成本實在太高了,僅僅靠這個贏利點很難自負盈虧,而可以與氪金變強不扯上關係的盈利模式,自然就是點卡了。
但是一個不存在氪金的遊戲,如何保證激烈的對抗性,如何平衡玩遊戲時間差異帶來的另一種不公平,如何製造遊戲優越感?
這就要提到《神話》的設定了。
齊天等人從體驗館出來之後,第一批體驗的玩家很快跑到了網上分享自己的感受,看到大家所描述的種種細節,迅速點燃了網絡上關於《神話》的熱議。
只是受限於大家只有一個小時的體驗時間,遊戲再往下的很多情節和設定大家都無法看到。
但對於智能城市裡的人來說,遊戲有時間限制,然而對於有全息家庭套機的人來說,可沒有這個限制。
《神話》是在全球範圍內開服的,並不只是針對智能城市開服,所以當這些擁有全息家庭套機的玩家繼續玩下去之後,就給大家帶來了更多的遊戲信息,關於木龍科技如何應對取消氪金,關於《神話》的設定,慢慢在網友們的分析下露出了真容。
原來,《神話》整個的實力體系跟過去的遊戲就是完全不同的,《神話》沒有傳統的等級,修煉,戰力這些東西,取而代之的,是榮譽值,熟練度,聲望值之類的東西。
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