第四百四十三章 江湖(2/2)
原來,《神話》整個的實力體系跟過去的遊戲就是完全不同的,《神話》沒有傳統的等級,修煉,戰力這些東西,取而代之的,是榮譽值,熟練度,聲望值之類的東西。
在《神話》里,首先玩家擁有超越《萬古長安》的遊戲自由寬度,玩家可以選擇走仕途,可以做俠客,可以組建軍隊,可以當一名隱士。
當玩家在經歷完新手指引之後,後面的發展自由度也是首創遊戲行業的先例,可以說遊戲的NPC只是給玩家提供了想要得到任何資源的提取點,但具體要獲得什麼樣的資源,要拿這些資源去做什麼,很大的自由權都在玩家自己手上。
其次,《神話》中的主職業雖然只有26個,但副職業卻是海量的,在《神話》里任何一項特長都有其優勢和可以換取的相應資源和地位,而這一切的設定都是為了《神話》一個特別重要的設定鋪路,那就是與現實互通。
所謂的與現實互通,指的就是現實中的能力提升是可以運用在遊戲中的,比如一個現實中的下棋高手,到了遊戲中就可以去參加棋聖大賽,比如一個作家,可以到遊戲中去當大文豪,比如一個體能很好的人,可以到遊戲中去參加體育競賽,比如一個熟讀兵法的人,可以在遊戲裡進入軍隊,甚至自己自立山頭。
這也就解決了玩遊戲的時間少怎麼辦,那就是你現實中的能力提升,也就等於是在遊戲裡的能力提升了,在現實中增加的能力,會直接作用到遊戲中。
甚至單純為了耍酷熟練招式,也完全可以在現實中完成,不用非得守著遊戲設備在遊戲裡練習。
這就是全息遊戲一個巨大的變化,現實化,互通化。
而為了更好的服務於這種遊戲與現實的互通,遊戲的設定平衡了策略跟武力,雖然遊戲本身少不了一些招數,一些法術,但這是為了貼合神話大背景,神話世界嘛,總不能跟現實真的一模一樣,同時也是為了滿足玩家的快感。
但招數和法術大家都有,權謀和策略就不是大家都有了,這就需要玩家本身具備相應的素質和相應的文化底蘊。
可以說,在《神話》中不管是文化素養還是身體素質,都是非常重要的東西,而有了這樣的平衡和互通之後,玩家可以在《神話》里做很多事情,可以在絕美的環境中遊山玩水,也可以在商場上一展頭腦,可以做一個文動四方的才子,也可以成為一名戰功赫赫的帥才。
《神話》可以滿足當代人很多的幻想,而且是以一種極度真實的方式去滿足的幻想。
當然《神話》也會有一定的框架,比如爭奪權利是有限制的,遊戲的過度真實也就導致它會暴露很多人性的醜惡,但遊戲就是遊戲,現實生活中的人心向善都還實現不了呢,劉凡可不想在遊戲裡激發大家過多的惡念。
不過說到這個問題,《神話》自然少不了在潛移默化中傳達華夏的文化,傳達人心向善的思想,只不過這些東西玩家一時半會兒是感受不出來的。
隨著《神話》的分析越來越多的擺在了大家的面前,網上對《神話》的嚮往和期待到達了一個頂峰,在大家看來,《神話》就是另一個世界,是一個可以讓自己脫掉世俗包袱盡情遨遊的,江湖...